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登録日:2009/10/14(水) 21 55 59 更新日:2023/07/23 Sun 02 55 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 10000Gの男 FE FEヒーローズ ショタコン疑惑 ヒュウ ファイアーエムブレム ランズベリー・アーサー 世長けた魔道士 固魔道士 封印の剣 盗賊の鴨 賢者 近所のお兄さん 魔道士 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 封印の剣に登場する魔道士。 祖母はニイメ、父は烈火の剣で仲間に出来るカナス。 母親は名前は明かされていないが、優秀な理の魔道士だったらしい。 CV:ランズベリー・アーサー(FEヒーローズ) 初期値と成長率、CCボーナス 魔道士 LV15 HP-26(75)+4 魔力-13(30)+4 技-11(30)+2 速さ-12(45)+1 幸運-10(25) 守備-9(20)+1 魔防-9(15)+2 体格-7+1 属性-風 理C 所持品 エルファイアー メンバーカード とっこうやく 第16章・王都奪還にて登場。 クーデター派に雇われていたが、給料を貰う前に雇い主であるアルカルド&ロアーツが尻尾を巻いて逃げてしまったので途方に暮れている。その割にはノリノリでこっちに突っ込んで攻撃してくるが ロイで話しかけ10000G払うことで仲間にすることができる。 高すぎると思う場合は8000G→6000G→5000Gと3回まで値切ることが可能だが、その度に体格と移動力以外の能力が1ずつ下がってしまう。 なお5000Gでも雇わない(金が無い)場合は会話が打ち切られ二度と仲間に出来なくなるので注意。 ヒュウを一軍で使いたい人は素直に10000G払ってあげよう。 逆に全員仲間したいだけか彼が持っているメンバーカードが目当てなら5000Gで雇うのが妥当だろう。 生存評価などに拘らず金がもったいないならカードと薬を盗んで倒してしまうのもテ。実際外部書籍の「あるきかた」では5000G時のステータス画面のコメントに「(カードを)盗め!」と堂々と書かれている…。 技と速さのルゥ、魔力と幸運のリリーナに対し、ヒュウは魔法系としてはHPと守備が高く、敵の物理攻撃を多少なら耐えられる。というか守備の方が魔防より伸びる。 前線で戦える魔法系として扱えるが、魔防が低い敵ばかりが出るマップでは倒しすぎて自分が消耗し倒される可能性が高いため注意。 また成長率も2人を足して半端に2で割ったかの如くHPと速さ以外軒並み微妙で、合計値も240と下級職で加入するユニットの中では最低。 下級職ユニットの中では初期レベルが15とダントツで高い分、成長率も初期上級職に近い水準に設定されていると見るべきか。 期待値だけ見ると魔力・速さ・幸運がルゥとほぼ同等かつ物理職に近いHP・守備と隙が少なく強そうなのだが、魔力がヘタレたり守備が思ったほど伸びなかったりと微妙な能力になることも。 次回作の金の亡者と比べると1つも成長率で勝る点がない。 支援相手は祖母のニイメを除くと チャド、ルゥ、レイ、キャスと子供キャラばかり。 何はともあれいきなり金で仲間になるため、一見すると神経が図太く金にうるさそうに見えるが、 かなり値切れたり、支援会話やレイとの一件などから、 むしろ気が小さく、腹芸の苦手な気の優しい正直者なところが強いことが分かる。 特にレイには登場前にリザイアを盗まれた件を始めとして、散々にからかわれている。 レイとリザイアの件については、 リザイアの書は元々古代(闇)魔法の修行の旅に出させられた際に祖母から渡されたもの。 旅の中で古代魔法の才能が無いと諦め、理魔法の使い手(魔道士)に転進。それと金貸し業も始めた模様。 それでも(怖い)祖母から渡された物ということもあって、リザイアを大事に所持していた。 そんな中、知り合ったレイが孤児だと知り、一緒に旅をして世話を焼いていたら、 リザイアの書を貸してくれと言われて素直に貸し、寝ている間にあっさり持ち逃げされた(盗まれた)模様。 烈火のカナスのセリフから当時すでに生まれていることが分かるので、年齢は20代だと思われる。 因みに人気投票での順位は11位と高め。 そして微妙にギースに似ていなくもない。 FEヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年2月に祖母と共に登場。イラストは8イチビ8氏。 赤属性魔法使い歩行ユニットに属する。 武器は速さ+3に加え、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中全ステータスが神竜の花を自身に使用した回数によって最大+7(使用回数が5回以上なら+7、4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4)上昇し、 同条件かつ神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、さらに戦闘中全ステータスが自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防それぞれの強化の値だけ上昇する『雇われ魔道士の書』。 Aスキルは戦闘開始時自身のHPが100%または有利な状態を受けている時、戦闘中自分の速さ、守備を+7し、両方を満たしていればさらに自分の速さ、守備を+2する『速さ守備の万全4』。 Bスキルはターン開始時周囲1マス以内に味方がいなければ、自分の攻撃、速さを+6し【見切り・パニック】を付与する『攻撃速さの奮起4』。 武器効果が原作で同じようにゴールドを払って仲間にするファリナとかなり似通っている。 違うのは神竜の花を3回使用した場合の効果で、あちらが敵のバフを無効にするのに対し、こちらは自分が受けたバフの効果を戦闘時各ステータスに同じだけ上昇させて倍にする疑似ブレード効果だということ。 スキルも万全と奮起を組み合わせて持ち、孤立状態においての運用が主体となる。 ステータスでは武器補正持ちで実装時点の全魔法ユニットでトップに立つ45を誇る。 反面素の守備性能は低く倒されやすい。守備のほうが若干高く、万全で守備を高められるところは原作通りといえるか。 「俺様の為に10000Gで追記、修正しないかい?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最前線で殴りあえる魔道士なので支援相手に前衛が欲しかったな。同業者と盗賊二人って… -- 名無しさん (2014-01-22 08 00 51) 封印は光や闇と違って理使いのユニットが使いやすいな -- 名無しさん (2014-05-25 00 22 52) 決して弱くはないし、加入章でいくらでも導きの指輪買えるから育て損ねることもない。ただ優秀な対抗馬が多すぎる。 -- 名無しさん (2015-01-23 18 35 08) 父親も守備が高い魔法系だからっていうより、単にルナが強いから評価されたような感じだしなぁ -- 名無しさん (2016-11-07 23 12 28) 何で「考えさせて」じゃなくて勝手に値切る方向に話が進んでいくんだろう…wロイのがめつさがカンストしてるのか? -- 名無しさん (2021-04-04 19 53 18) ロイが断ったらヒュウが勝手に値切り始める。給料も貰えないまま逃げられたので相当切羽詰まってたのだろう。 -- 名無しさん (2022-06-26 21 30 20) 仲間にするのに、お金を取られるのが、納得がいかなかった。 -- 名無し (2022-07-03 16 04 17) メンバーになるときのステータスが下がるペナルティ受け入れるなら値切り交渉に応じてくれるのに次回作の烈火の剣に登場するペガサス三姉妹の二番目(エリウッド編だと出てくるステージがないからそもそも出番なし)は一括で20,000ゴールドじゃないとダメになったのやら(一度だけなら値切りなしとはいえ再交渉の権利はあるとはいっても) -- 名無しさん (2022-07-23 23 03 31) もう少し早い段階で出ていれば、印象が変わったんだろう。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 07 46) CC補正が烈火以降だったらマジでイラナイツの領域に片足突っ込むレベル。魔力+4にかなり助けられてるとおもう。 -- 名無しさん (2022-10-26 09 10 20) ハードブーストあったら評価がかなり変わったと思うんだがな。何でこういうキャラに限ってないのか… -- 名無しさん (2022-12-11 21 36 30) ↑↑クラスチェンジ補正が烈火レベルだったとしても HPと防御と魔防の耐久面の初期値が魔道士にしては(というか防御に至っては育てたルゥやリリーナのが同レベル比較で低い場合有り)高いし、幸運も初期値で10有るし、早さの成長率も45と高い方で、魔力の頼りなさもエルファイアーから武器レベル上げてエイルカリバー持たせてればノーマルモードくらいならイラナイツではなく編成に個性だしたい偏屈に使われるくらいのスペックは有るかと思う -- 名無しさん (2023-06-26 17 37 00) 名前 コメント
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《 FE (ファンタジーアース)-ライトニング・ソーサラー》 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守1500 このカードの戦闘では、戦闘ダメージは発生しない。 このカードが相手モンスターを破壊した時、相手は500ポイントのダメージを受ける。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。 自分のスタンバイフェイズ時、表側表示で存在するこのカードにパワーカウンターを1つ乗せる。(最大4つ) このカードに乗っているパワーカウンターを2つ取り除くことで、 相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
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登録日:2018/04/12 (木) 03 19 11 更新日:2024/07/02 Tue 15 20 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 FE主人公←エイプリルフール FE外伝 もうひとりの英雄王 アーマー アーマーナイト セリカ軍 バルボ パッケージ 兄貴 家族想い 復讐 敵討ち 漢 維新大乱 藤原貴弘 豪放磊落 馬流暴 うるさい、お前たち! いいから死ぬ気で戦うんだよ。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『バルボ』とは『ファイアーエムブレム外伝』、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の主人公の一人……と思われた人。 初期クラスはアーマー。 CV:藤原貴弘 家族を海賊王ダッハに殺されてしまい、敵討ちに挑んでいる男性。 好物は肉類、嫌いなものは不味い物。 第1回英雄総選挙総合部門481位、第2回英雄総選挙総合部門300位。 ■外伝 茶色の髪をした厳つい男で、頑丈そうな鎧を着こんでいる。 ダッハに家族を殺され、その復讐のためにカムイを雇い、自分を兄貴と慕うレオの三人で海賊の砦に乗り込んでいた。 敵の大軍に追い込まれてしまい、セリカ達に助けてもらった。その恩を返すため、旅に同行する事になった。 統一戦争後はアルムの頼みで統一王国の騎士団に参加し、若い兵士の教育係になったという。 これ以外に出番はないのだが、どういう訳かパッケージでは主人公のアルムとセリカと共に並んでいる。 他にキャラがいれば軍隊の一員として見れるのだが、バルボを含めた三人しかいないのである。 そのうえ勇ましい顔をしたアルムたち三人の後ろに邪神ドーマ(*1)という構図なので、どう考えても巨悪に挑む主人公三人組の一人にしか見えないのだ。 正直バルボがパッケージにいるのは明らかに場違い。FE界の謎の一つである。 ■Echoes パッケージではアルムとセリカの二人が中心となっており、バルボはリストラされてしまった。 その代わりか発売直前の2017年のエイプリルフール企画『ファイアーエムブレム 維新大乱』の主人公に抜擢され、パッケージを飾っていた。名前は「馬流暴」 維新大乱の馬流暴は30歳らしいのでたぶんEchoesのバルボもそれくらいであろう。 人物像が掘り下げられ、元々はソフィア王国の軍人であり、レオとはそこで知り合った事になった。 バルボは海沿いの小さい村で生まれ、両親と妹弟それから嫁さんと息子と一緒に暮らしていた。 幼い頃から喧嘩自慢だったバルボは軍に入れば家を助けられるんじゃないかと思い入団、皮肉なことにバルボが村にいない間に海賊が村を襲い家族が皆殺しにされてしまった。 統一戦争後は外伝と変わらず、若い兵士の教育係になったが その豪放磊落な性格から多くの人に慕われ、幸せな晩年を過ごしたというエピソードが追加された。 『サイファ』ではEchoes名義での参戦ながら外伝パッケージの構図を再現するアルム・セリカとの繋ぎ絵カード「家族思いの兵士 バルボ」が存在する。 このカードでのみパッケージの雰囲気に近づけるため兜を被っていなかったりと微妙に手が込んでいる。 ■性能 外伝 初期クラスはアーマー。 成長率はHPが40%、技が35と高く、力と守備は初期値こそ高いが成長率は20%と微妙。 序盤のセリカ軍は魔法ユニットばかりであり、バルボの加入でようやく壁になってくれるユニットが手に入る。 しかし、魔防の初期値は驚きの0である。外伝の魔防は成長しないため魔法ユニットは天敵。 その点セーバーは守備も魔防もそれなりなので壁ユニットとしては向こうが優れている。 ワープしてくる魔女の行動は予測出来ない部分が多く、魔防の低いバルボを率先して狙ってくることは意外と少ない。 だが一度狙われると、そのまま死亡しかねないので注意が必要となる。 外伝は二部隊構成のため、育てていないユニットもあぶれることなく前線に投入される事が多いのも問題となっている。 魔女 味 味味味 味味味味味 味味味バ味味味<バルボを守るぞ! 味味味味味 味味味 味 ここまですれば完璧に守れるが、本来は壁役のバルボに気を回さなければいけないというのも大変である。 魔女 味 味味味 味味バ味味 味味味 味 まあ実際は人数の関係でバルボを守れ!!の由緒正しい陣形はこちらになるが、意味合いは大差ない しかし、決して弱いユニットではなく、アルム軍を含めて対物理防御は味方ユニットでは最強と言っても過言でない。 特にドラゴンゾンビの攻撃を序盤から受けられるのは彼だけである。 中盤までは敵の編成が物理と魔法のどちらかに偏っている事が多いので、活躍できる場面もあるが 物理と魔法の偏りがなくなる終盤は辛くなっていく。 覚醒では上記の様子をネタにされてか周囲に誰もいない時に回復できるスキル「リフレッシュ」を習得している。 Echoes 上方修正され、HPが60、守備が50、力・技が40といくらかまともになった。 魔防成長率も僅かに与えられたが、初期値・成長率共に低いことに変わりはないため、よほど成長を吟味しない限り安心できるものではない。 ■支援会話 支援があるのはレオとカムイのお馴染みの一行のみ。そのうちレオとだけ支援会話がある。 バルボがレオとカムイに与える支援効果は必殺+3 ■台詞 共通 カムイ、レオ、ぬかるなよ!! ダッハさえ倒せば子分たちは逃げ出すはずだ。それ! ダッハをやっちまえ!! Echoes まあ、そうかもしれんが……たしかに、とんでもなく辛いことはあったさ。でもそれまではとんでもなく幸せだったんだ。だから、そんなに不釣り合いってわけでもねえんじゃないかって……とにかく、仇も討ったしこれ以上なにかを恨むつもりはねえよ。 俺は子供の頃から腕っぷしには自信があってな。軍人にでもなりゃあ、ちっとは家族を楽にできると思ったんだが……皮肉なもんだな。俺がいない間に村は海賊に襲われちまった。 力でこの世を支配だと……?お前ら、海賊と変わらねえよ。そんなもん、許しちゃおけねえな! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 2019年秋の『Echoes』のピックアップにて参戦。しかし他の仲間達が☆5で排出される中、彼だけ最初から☆4、3の登場となった。 公式サイトの「英雄紹介」では例によってパッケージネタ(とエイプリルフールネタ)が弄られている。 槍装備重装ユニット。イラストはホマ蔵氏。ケツアゴが強調されている。 速さが20と極端に低いが、原作で0だった魔防は26と並程度の水準まで大幅向上した。とはいえ多くの魔道士には追撃を許して撃破されてしまうだろう。 武器は『勇者の槍+』を携えており、速さに関わらず2回攻撃ができるが、所持しているAスキルの『HP攻撃2』を入れても攻撃力が45と低いので突破力に欠ける。 守備は38と高いが、アーマーでは珍しい数値という訳でもない。 レアリティや排出率の差こそあれど、実は同時期に参戦した青アーマーのフォルスの下位互換。 フォルスは攻撃が56、守備39、『攻撃隊形』による2回攻撃ができる。 バルボが勝っているところは速さとHPくらいだが、速さは『勇者の槍』で-5されるので実際は同じ数値となる。 一応バルボに『攻撃隊形』を付けて4回攻撃を可能にするといった芸当もできなくはないので、 バルボが好きな人は頑張って育成してあげよう。 2023年5月には専用武器『バルボの勇槍』が登場。 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃守備+5、かつ敵から攻撃された時、戦闘中敵から受けた追撃のダメージを60%軽減。 特殊錬成ではHP+3、敵から攻撃された時または戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中攻撃守備+5、自身の奥義発動カウント変動量+1、戦闘後、7回復。 2回攻撃ではなくなるが、追撃ダメージの対策と攻撃と守備面を底上げする。 追記・修正はパッケージを飾ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バルボを守れ!(最重要課題) -- 名無しさん (2018-04-12 07 56 32) ↑ タワーディフェンスも遊べてお得だね!(白目 -- 名無しさん (2018-04-12 10 02 39) エコーズ設定資料集だとドーマって書いてるのね。 -- 名無しさん (2018-04-13 00 45 33) ↑雑誌ニンドリの付録のアークワークセレクションでは?マークながらもルドルフと書いていたからそう一回編集してしまった。エコーズ発売前の物だったからその編は当時明かされていなかったんだね。 -- 名無しさん (2018-04-13 00 49 58) ↑4 ウインキー時代のスパロボのスーパー系かな? -- 名無しさん (2018-07-18 14 08 44) FEH内定おめでとう!にしても英雄紹介で外伝パッケージのこと触れられてわろた -- 名無しさん (2019-10-19 03 21 15) 本来3人目の主人公の予定だったんだろうか -- 名無しさん (2022-06-02 04 44 38) 「バルボ」と聞く度に「俺のバルボが死んじまった!」を思い出す -- 名無しさん (2023-05-16 01 11 15) 名前 コメント
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登録日:2017/11/11 (土) 23 01 08 更新日:2024/02/05 Mon 11 57 59NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 アカネイア戦記 オートクレール ドラゴンナイト プリンセス・ミネルバ マケドニア ミネルバ 佐倉綾音 妹 姉 姫騎士 将軍 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 榊原良子 王女 知勇兼美 神装英雄 竜騎士 紋章の謎 赤い竜騎士 鶴ひろみ 私が兄を倒します。余人ではなく、私自身の手で。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ミネルバ』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する王女。クラスはドラゴンナイト。 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 『アカネイア戦記』『FEヒーローズ』にゲスト出演している。 英雄総選挙総合部門110位(暗黒竜)、260位(紋章) CV:佐倉綾音( FEヒーローズ、FE無双)、榊原良子(箱田版ドラマCD) 、鶴ひろみ(旅立ちの章) マケドニア王国の第一王女。現在王位を継いだミシェイルの妹であり、マリアの姉。 マケドニア白騎士団を率いる将軍であり、ペガサス三姉妹のパオラ/カチュア/エストの上司に当たる。 ルーベン(*1)からは「色気のねえ石頭」と呼ばれている。 幼い頃から兄のミシェイルと国の将来を語り合い、共に武芸と勉学を学んだ仲。そのため兄を慕っていた。 オレルアンに侵略に行った際にもマケドニアの脱走兵や盗賊がマケドニア正規軍の名を騙り好き勝手しているのを知り、ハーディンと共に戦う等強い正義感を持つ。 また妹や部下想いの優しさを持ち合わせており、妹を人質に取られ、したくもない戦闘をしたリ、 マルスと合流した際には部下、特に三姉妹を助けてくれるように懇願したり、 マリアを殺されると激怒したり、逆に自分が殺されるとマリアの名を言いながら死んだりと、作中随所で出ている。 武人気質でこそあるが、父の真意を知りガーネフの謀略を見抜くなど単なる猪武者ではない。 このように武芸・人格面共には突出して優れた女性なのだが、その反面指導者としての能力は正直高くはない。 卑怯な手段を嫌う勇ましい性格なのだがそれに固執している節があり、そのため戦場においても崩れた軍を立て直そうとするハーマインの奇襲戦略を嫌い、たてついた事もある。 挙句、ハーマインの将軍命令に従い参戦したにも拘わらず「やはりがまんできない」と途中で部下を連れて勝手に戦線離脱するという、軍法会議に処されるレベルの独断行動までしている。 マリアの身の安全はいいのか?とはよく突っ込まれる話である(箱田版の漫画やドラマCDでもハーマイン本人にモロで突っ込まれている)。 この辺りは外交において家族の心を信じることができなかったばかりにガーネフの謀略にひっかかり破滅の道を歩んだが 国民と野望のためならば暗殺や虚報、人質などの卑怯・冷酷な手段も辞さず指導者としては辣腕を誇る兄とは対照的である。 つまり兄とはお互い足りないものを補い合える関係であり、ガトーには二人が協力すればマケドニアはアカネイアを超える大国になるはずだったと言われている。 ドルーア帝国が復活した際にはミネルバは前線に出かけており、マケドニアには不在だった。 ミネルバは父と同じ「ドルーアを討つ」という考えであり、 「ドルーアと協力しアカネイアを討ち、その後グルニアと組みドルーアを討つ」という兄とは違う考えであった。 ただしミネルバは「アカネイアと協力する」という父と違い、「アカネイアに期待していないけど、アリティアのコーネリアス王は来るだろう」という考えでもあった。 しかし前線にいたミネルバに突然母国から来た連絡は「国王がドルーアと協力しようとした罪でアカネイアから刺客が送り込まれ、王は殺された」というものだった。 父の考えを知っていたミネルバは、「僅かな時間で考えを豹変するものか?」と疑問を感じ、急いで母国に戻る。 そこで知ったのはマケドニアがドルーアと同盟を結んだ事、兄が妹のマリアをドルーアに人質として送った事であった。 兄との口論で父殺しの真犯人が兄である事を知るが、そこで兄に「自分に逆らうのなら反逆者として扱うし、逆らうとドルーアにも逆らった事になってマリアの命もない」……と言われた。 つまり『兄を裏切る事=国と妹を裏切る事になった』と言われたミネルバは兄に屈服する。 それから時が流れ暗黒戦争が始まり、本編でマルス率いる同盟軍と対決。 妹が人質のため渋々ドルーアに従っていたが、マルスがマリアを救出したため離反、ミネルバはマルスと共にドルーアとマケドニアと戦うことを決める。 そして紋章によるとミシェイルの胸を槍で貫いたという。 ちなみにリメイク作品ではミネルバは『オートクレール』という斧を使い始めたため、ミシェイルを具体的にどう殺したかは言及されていない。 暗黒戦争後は王位継承の噂もあったものの断り、兄の代理としてマケドニア王国の統治を始める。 しかしミネルバは真面目な性格のうえ理想主義な面があるため、最初に行った腐敗した軍事の改革でいきなり躓くことになる。 暗黒戦争が終わったため軍事の優先度が落ちたことや、マケドニアはドルーアの野望に加担した国である以上それの一掃も兼ねて、ミネルバは民を苦しめた国内の将軍や兵士を追放した。 …もちろん民を苦しめるような将兵の聞き分けが良いはずもなく、当事者は不満を覚えていた。 そもそも先のオレルアンの事件も不祥事で追放された兵や脱走兵らの逆恨み(*2)が原因なのである。 そこをハーディンに狙われ、ミネルバに不満を持っていた将軍や追放された将兵が彼に焚きつけられた結果、たった1年で軍の一部によるクーデターが発生。 不意を突かれたため国を乗っ取られたうえに、ミネルバは瀕死の重傷を負ってしまう。 クーデター前後には山賊や海賊の活発化も顕著になっており、「これというのも国が いいかげんな政治しかしていないせいだよ」とマケドニアの現状に失望する国民も出始めていた。 そこにマリアにより命を救われていたミシェイルが得意の話術で強引に救出、回復を待ってカダインの村まで運ばれてマルスに協力するよう求められ彼の真意を聞き、見送った直後に丁度カダインに逃れてきたアリティア軍に参加した。 英雄戦争後ではこの件で王位を継ぐ資格がないと実感したミネルバはマケドニアの統治権をマルスに託し、レナの修道院で働き始めた。 新・紋章ではミシェイルが生存していると、彼が統治を再び始めたとも取れる文面になる。こちらでは再び元の兄妹仲になったようだ。 覚醒の飛竜ミネルヴァちゃんの元ネタなのだろうが、セルジュがミネルバと出会うと同じ名前!と驚くため、作中設定では名前の由来ではないようだ。 ヒーローズでミネルバを演じた佐倉氏は同作で同じく妹のユリアを、♯FEでは姉の弓弦エレオノーラを演じている。聞き比べると声優ってすげーとなる。 同じく榊原氏もEchoesにてやっぱり妹の大地母神ミラを演じる事になった。 ■性能 初期クラスはドラゴンナイト。 リメイク作品ではアカネイアの三種の武器に匹敵するという『オートクレール』を装備している。 かなり早い時期に仲間になる上級職であり、移動力と守備力が両方高いので、ノルダのならず者相手などに無双の活躍が出来る。 しかし、上級職参戦故にレベルアップの回数が少ない。成長率自体は高いとは言えないが、低いともいえないバランスタイプ。 なのだが、前衛に出したいユニットとしてはHPの初期値が低めで、成長率自体も下から数えたほうが早いのがつらい。 近年の作品みたいにドラゴンナイトが下級職でクラスチェンジができれば評価は違ったかもしれないが…。 『紋章』でも変わらないどころか、竜のブレスが防御無視の固定ダメージになって脅威が相対的に増した上に、 終章の説得メンバーとして頑張ってもらう可能性が高いので、何とかある程度のHPを確保できるよう育てたい所である。 また、この頃からペガサス三姉妹への支援効果を送れるようになった。なお彼女本人はマリアからの支援を受けられる。 兵種の偏りは出るが三姉妹を活躍・育成させたい時は同時に出してやるのもオツなものだろう。 余談だが『紋章』1部の「プリンセス・ミネルバ」で敵として出現する彼女はマリア(敵)を説得するまでは自軍ユニットと付かず離れずの距離を維持して自分からは攻撃せず、 マリアの説得後はマルスを目指して彼女から接近し、向こうから話しかけて仲間になってくれるというFEでは少し珍しい挙動をする。バカ兄貴とは違う。 更に余談だが同じ章には攻撃範囲に入ると動いてくるアーマーキラー持ちの勇者がおり、ドーガで釣り出すのは危険という敵なのだが、 そいつはマリアを支援範囲においた彼女で釣り出すと良い。守備が高くて特効の対象外かつマリアの支援でわずかに残っている被必殺も消せるので安心して釣り出せる。 ■台詞 やはりこんな戦いは我慢できない。パオラ、カチュア、エスト、帰りましょう。 マリアは人質として捕らえられていただけなのに、どうして……許せない!! おとなしく降伏しろ。さもなくばマケドニアの敵として、お前を討つ! 誇りを胸に、正々堂々戦いたいものだ。 ミシェイルとわたしはもはや兄妹には戻れぬ。だが、妹のマリアだけは幸せであって欲しい……。 アルフォンス王子、彼には王としての器量がある。マルス王子を思い出す……。 今でこそ赤い竜騎士と呼ばれているが、昔はペガサスに乗っていたこともあった。とても可愛がっていたものだ……。 わたしは王の器ではない。兄上に代わって国を治めていたこともあったが……反乱を起こされ、捕らえられ、醜態を晒した……。己の無力さを思い知った……もしも君のような軍師が傍にいてくれたら……わたしは国を治められただろうか……。君は不思議だな。わたしにもまだやれることがあると……そんな気にさせてくれる。ありがとう。わたしも諦めず、前を向こう。君と共に……。 ■ファイアーエムブレムif TCG『ファイアーエムブレム0(サイファ)』のブースターパック購入特典のダウンロードコードを入力するとペガサスナイトのミネルバを使用できる。 本編におけるペガサス枠としては天馬武者が存在し、ルート購入特典でダークファルコンも使用できるものの、本家ペガサスナイトは彼女の専用職となっている。 サイファ組は6章クリア後から使えるため特に序盤のお助け役として活躍し、中でも彼女は守備・魔防の高さとスキル「リフレッシュ」の存在から壁や囮に向く。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ わたしの名はミネルバ。マケドニア王女だ。貴公がわたしを必要とするのなら、協力は惜しまない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも初期から参加中。イラストはDaisuke Izuka氏が担当されている。 緑属性の斧使い。当然飛行ユニット。 英雄戦争中から呼び出されているようで、台詞は兄妹仲を懐かしむものや、王族としての自信を失ったネガティブなものが占める。 武器はお馴染み『オートクレール』発動カウント-1にするという強力な効果を持つ。 デフォで守備を捨て攻撃面を高める『死線3』を持つなど、スキル面は強力。 しかし初期は赤属性の時代で冷遇され、青属性のラインハルトが勢力を拡大してきても、死線を抜きにしても魔防が低いミネルバでは本来有利なのに倒されてしまう。 さらに緑属性のナーシェンとミシェイルが入手しやすい大英雄だった事もあり……。 さらに時が流れ花嫁ティアモや総選挙リンという超強力な弓使いが現れてしまったため、ミネルバに限らず飛行ユニットにはつらい時代になった。 2017年12月にはオートクレールに錬成が追加。 特殊錬成は奥義発動時に必ず固定ダメージを+10与えるもの。奥義で大ダメージを与える個性を獲得したのだがやはりインフレには敵わず、しばらく影へ潜むようになった。 2020年7月から神装英雄化。イラストは芳久氏。 ムスペルの衣装を纏い、レーギャルンに少し近くなった。これでステータス強化が実施され、報われるようになった。 その後20年4月20日にFE30周年を記念とした超英雄として子供ミネルバが参戦。イラストはめか氏。(何気に氏が女性キャラを担当するのは初) 緑属性の斧使い。飛行ユニット。 時系列としてはメディウスが蘇り兄が苦悩していると言っている事から、兄と決裂する直前のようだ。 戦禍の連戦では大人になったミシェイルと遭遇。 こちらのミネルバは仲が良い時期列なので話しかけようとしたが、拒絶されて困惑している。 武器スキルは奥義が発動しやすい。 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1にさせる『赤い竜騎士の斧』 Aスキルに飛行特効無効。攻撃、速さ、守備+3にする『赤い竜騎士の盾』 Bスキルは周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能『編隊飛行3』 通常版の上位互換であり、子どもだからか可能性を秘めている。 武器は彼女の時期の都合上、オートクレールは持ってないが敵の体力が満タンで発揮する。出来るだけ体力が満タンの時に戦いたい。 中でも専用Aスキルが中々強力で装備するだけで飛行特攻無効に魔防以外のステータスが上がる「アイオテの盾」の実質上位互換。しかし火力が盛れなくなる欠点が生じるのであえて別のスキルに変更する手もある。 召喚師の中では遠距離反撃を利用した反撃型や一撃や牽制で攻撃に準じたアタッカーと色々作られている。 通常版とステータスを比べ、中途半端の速さと守備は上がるが苦手の魔防は余計苦手に。 魔防がさらに苦手となった事から属性有利の青魔でも倒されかねない。もちろん、マムクートにも警戒する事。スキル次第で飛行特攻の有無も激しい。安全策に練るか攻撃に専念するか… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS 21年3月からイースター祭の超英雄で久しぶりに登場。イラストはまよ氏。 続けて実装したペガサス三姉妹が揃った後に続いてミネルバも参加して全員揃った…のだがなんと飛竜に乗らず、馬に乗った。初の騎馬・槍ユニット。ペガサス三姉妹「ミネルバ様…」 超英雄の☆4枠で従来より入手率は高い。 武器スキルは戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効『春兎の槍+』 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+6『攻撃守備の孤軍3』 Cスキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)『攻撃の波・奇数3』 ステータスは幼少期とほぼ同じ。 主に攻撃、守備、速さに振っている。敵のHPが多いと攻撃と速さの弱化も恐れずに攻める事も出来る。 マムクート以外の近距離武器相手とは高い攻撃と固い守備で安心して戦える。 弓の心配は無くなったが騎馬特攻へ弱点に変化している。 ■ファイアーエムブレム無双 出典:ファイアーエムブレム無双公式HP、18年2月8日閲覧、https //goo.gl/7pva9k、©Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS、 ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.、 Licensed by Nintendo. DLC「新・紋章の謎追加パック」の購入で仲間に出来る。クラスはドラゴンナイト/ドラゴンマスター。 装備はリメイク版準拠で、専用装備の「オートクレール」を持っている。 固有スキルは『アイオテの盾』。特攻効果を受けなくなるという強力な物。 本人の竜&飛行特攻は勿論、他の面々の特攻ダメージによる事故の可能性を大幅に少なくできる。 ただし、原作同様に魔法防御が完全に死んでいるので、ボス格の魔道士にはぶつけないように。 ミシェイル「ふん、誤解するなミネルバよ。お前と俺は敵同士…そのことに変わりはない。お前たちの下手な編集を見ておられず、仕方なく追記·修正してやるにすぎん。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハマーン様とあやねるのドスの効いた声、どちらもカッコいい -- 名無しさん (2017-11-11 23 33 44) FE無双のDLCにも参戦が決まったようで・・・。 -- 名無しさん (2017-11-12 00 10 51) 聖戦のシグルドや烈火のヘクトルも武人としては申し分ないけど統治者もしくは人の上に立つことがその性格ゆえに不向きなのみると天は二物を与えずがしっくりくるかなあと。 -- 名無しさん (2017-11-12 00 13 27) 武人としては指折りの猛者で女性としても魅力的だが公人としての無能さというか拙劣さが大きく足を引っ張ってしまった印象 -- 名無しさん (2017-11-12 00 23 35) こき下ろす目的で必要以上に「典型的武人キャラ」な設定にされてる気がしてならない -- 名無しさん (2017-11-12 01 26 42) 篠崎砂美氏の小説だったと思うが着替えシーンがある 「訓練でやや筋肉が付いているものの年頃らしい肢体」という表現がエロい -- 名無しさん (2017-11-12 20 55 28) ヒーローズではこういう甲冑なのか -- 名無しさん (2017-11-13 10 06 57) 国を裏切った奴がその国にいたら、どんな目に遭うかぐらい誰だって想像付くだろう。バハムートラグーンのパルパレオスみたいに、自ら自滅の道を進んだ感じがする -- 名無しさん (2017-11-16 20 50 08) 箱田版(漫画)のミネルバだと、やたらと怒鳴ったり、マリオネスを無能だとバカにして嘲笑ったり、感情任せで思慮に欠けると「こいつ本当に王女が務まってんのか?」って思うぐらい、小物くさい印象だったな -- 名無しさん (2017-12-28 11 32 31) こういう天は二物を与えずなキャラ付けは加賀さんの作風って感じだ。主人公からして「人望熱く優秀な指導者だが武勇に秀でているわけではない」し(弱いわけではないんだろうけど)。他にもカシムなりカミュなり、シグルドやリーフもそんな感じする -- 名無しさん (2018-08-17 14 08 14) 振り切ったり悪い方向へ行ったのがヴァイダやアシュナードというところか -- 名無しさん (2018-08-17 14 09 41) 政治家不足・文官不足…銀英伝みたいだ… -- 名無しさん (2019-05-27 21 18 45) 大規模な編集は相談の上、おこなってください。 -- 名無しさん (2020-08-01 17 59 20) ↑2 それ以前にミシェイルを倒して女王になってしまった時点で詰み、マケドニアはアカネイアに飢餓輸出やらされるほどいびられてて国民皆反アカネイアなのにアカネイアと戦った英雄を倒して統治できるわけがない。 -- 名無しさん (2021-03-08 13 31 41) ↑6マリオネスの件だと無能だと叱責するのはともかく、軍まで引き上げちゃってるからな。実質死刑宣告に等しい… -- 名無しさん (2021-04-25 19 06 15) ↑2 そのミシェイルもカミュと組んでドルーア倒すなんて楽観的ビジョンだしなぁ。カミュが裏切る訳ないじゃん。なんというか一族揃って政治センスがない -- 名無しさん (2021-09-04 11 55 24) 紋章が再々リメイクの暁には成長率を見直して欲しいキャラNo1。設定的に見ればゲーム中の成長率はオグナバマリクの類であるべきキャラ。なんなら後続作のようにドラゴンナイトを下級クラスにしてクラスチェンジの恩恵も与えてやってほしい -- 名無しさん (2021-10-30 01 36 59) ↑成長率よりは初期値の見直しの方がいいのかもしれん 成長率は普通にあるんだし -- 名無しさん (2021-10-30 15 30 02) 新紋章では初期値も結構マシになってる -- 名無しさん (2021-10-30 18 07 31) 原文で確認したところ、追放された連中はカチュアのいう評判の悪い奴ってだけじゃなく、ナレーションで民を苦しめたって明言されてて、首謀者のリュッケは追放されたわけじゃなくて実力者、市民からはクーデター軍が反乱軍呼ばわりで全然クーデター側が支持されてなかったわ。ハーディンに煽られたとはいえこれ中身はただの軍縮に反抗した軍事クーデターだわ -- 名無しさん (2022-05-12 03 24 29) マケドニア領のホルム海岸が舞台のSF版紋章謎の2部4章では「山賊や海賊が幅を利かせている」「国が好い加減な政治をしているせいだ」と治安維持機能の低下に怒っている人が居るので、治安維持機能低下は明白であり、ミネルバの施政が『好い加減』と言うイメージを抱く人物が出始めていた点にも留意。 -- 名無しさん (2022-05-17 15 34 36) ないわ。「最近はクーデター -- 名無しさん (2022-05-17 17 00 19) 「山賊や海賊が幅を利かせている」「国が好い加減な政治をしているせいだ」と治安維持機能の低下に怒っている人が居る←これクーデター発生してるんだから当たり前だろう。賊が出てるのは「最近」で怒ってるのは「国」に対してでそれが最近起こったクーデター軍政権ではなくミネルバという根拠がない -- 名無しさん (2022-05-17 18 05 38) 「これというのも 国が いいかげんな政治しか していないせいだよ」と言うのが原文なので、ミネルバもクーデター側の双方に怒っていると見た方が妥当かと。 -- 名無しさん (2022-05-17 18 55 25) 訂正:「これというのも 国が いいかげんな政治しか していないせいだよ」と言うのが原文なので、ミネルバとクーデター側の双方に怒っていると見た方が妥当かと。 -- 名無しさん (2022-05-17 18 57 18) 軍って警察としての役割もあるでしょう腐敗はしても。山賊が蔓延るのと汚職警官が蔓延るのとどっちが嫌かって断絶前者 -- 名無しさん (2022-07-03 20 13 19) 直系王族として国政全体を取り仕切る立場にあるのに、ハーディンの介入で簡単に荒れるくらい軍部の人間を掌握できてなかったのは結果として事実では? -- 名無しさん (2022-07-03 21 15 20) その治安が荒れたのは軍がクーデターして治安維持放棄したせいでミネルバはそこまで関係ないぞ。リュッケが無能だった -- 名無しさん (2022-07-03 21 15 43) リュッケが反乱を起こしたことはミシェイルでも意外に思ってるぐらいだからミネルバが想定外でもそんなおかしくはない。ただミネルバはオレルアンで前例見てるんだから自軍の兵士のタチの悪さを知ってたはずなのにこの結果はやっぱ脇が甘い -- 名無しさん (2022-07-03 21 25 45) 名前 コメント
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登録日:2009/10/14(水) 22 41 54 更新日:2023/02/13 Mon 07 14 10NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ガハハ! ドズラ ドズラですぞ! バーサーカー ファイアーエムブレム ラーチェル様! ロストン 伊丸岡篤 聖魔の光石 親父 親父 ←古き良き髭 豪快 髭 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』に登場するキャラクター。 CV:伊丸岡篤(FEヒーローズ) 初期値と成長率 バーサーカーLv.1 HP 43(85) 力 16(50) 技 11(35) 速 9(40) 運 4(30) 守 11(30) 防 6(25) 体格 16 属性 雷 斧B 所持品 バトルアクス、特効薬 初登場 両ルート共に11章 エイリーク及びエフラムでラーチェルに話しかけて仲間にした後、ラーチェルでドズラに話しかけると仲間になる。 見た目はドワーフ、頭脳はラーチェル様 それがドズラである。 非常に豪快な御仁で、大の酒好き。口癖は「ガハハ!」「ラーチェル様!」 頭は良い方では無いが、ナイスミドルであり、ラーチェル様に仕えている。 初期値では上級斧使いらしくHPと力が高く、成長率は『烈火の剣』のバアトルと全く同じ。 他の戦士系クラスであるガルシア・ロス親子とは異なり速さの成長がそこそこ期待できる。 …もっとも初期値はHPと力以外低く、使えない上級職揃いと言われた『封印の剣』のガレット以下。 上級レベル1からのスタートなのでレベルアップ回数は比較的多いが、初期値の低さを補えるほどではない。 なので結局は上記の親子同様、HPと力だけが突出した能力になりがち。本作は素早い斧使いが全然いない。 またロスは見習い職のかけだし戦士から始まりレベルアップの回数が多いので、育てる手間を惜しまないならドズラより遥かに強くなる。 ガルシアになら勝てないことも無い。 攻撃面ではバーサーカーというクラスが非常に強く、必殺補正と斧レベルのおかげで強力な一撃を繰り出せる。 しかし回避や防御に関する能力が軒並み低いので前線でガンガン攻めるには向かず、やっつけ負けもよくある。 ある程度成長するまでは高い攻撃力と必殺を活かした一発屋を担わせると良い。 また難易度「ふつう」ではドラゴンアクスを使えば初期値でもヴァルターをワンパンできるのでピンポイントでの採用もあり。 しかし、ドーピングアイテムを惜しまず投入しての全ステータスカンスト前提なら話は別。 ガルムを装備させれば攻速33まで上げられ、最強クラスである新人兵士3のアメリアにさえ追撃出来る最強クラスのユニットとして獅子奮迅の活躍が期待できる。各種特効装備を駆使すれば大半のユニットに強烈な一撃を叩き込める。 同じくバーサーカーになれるロスとの差異は支援属性および支援相手だろう。 ロスは攻撃・命中・必殺・回避が大きく上がるのに対し、彼は防御・必殺・回避・必殺回避が大きく上がるのが特徴で、どちらかと言えば防戦寄り。 とはいえバーサーカーの持ち味である必殺や回避も大きく上がるので通信対戦でも猛威を振るう。逆に命中はやや上がりにくいので回避100越えの相手にはやや苦しいかもしれない。 ロスをかけだし戦士3にする場合は自軍唯一のバーサーカーとなる。 まぁ、かけだし戦士3自体が他の専用クラスに比べて魅力が乏しいのでそういった面では注目されにくいが。 支援会話はラーチェル様、同僚のレナック、ミルラ、ユアン、ガルシア…とそこそこ恵まれている。 ミルラにはお父さんみたいと言われ、ユアンにはその独創的な発想に驚愕しつつガハハと言う。 むしろ、誰に対してもガハハと言う。 レナックとは中々キレのいい漫才を繰り広げ、最後には彼を立派なラーチェルの僕にしてしまう。 ラーチェル様とは彼女のノリに自然に合わせられる唯一の存在にして、まさかのペアED。 だが彼女と結婚する……訳ではなく、彼女の結婚式で念願の彼女の花嫁姿を見て号泣しその姿が後世まで語り継がれる、というもの。 子供達には、豪快だが優しく接し、どんな話であっても流したりはせずしっかり最後まで耳を傾ける。 その理由は「子供の話を聞き、また子供に話してやるのは本来大人の務め」だからである。 ラーチェルに仕えている時も主人に尽くすというより「子供の願いを叶えてやろう」という心境になるかららしい。 幼いころのラーチェルが癇癪で泣いた時は彼のヒゲを引っ張る事で収まったらしい。 そして、同じ斧を使い歳も近いであろうガルシアとは会ってすぐに意気投合。 ガルシアの亡き妻の自慢話などを聞きながら酒を酌み交わし、 最後にはもしある時倒れてもいつかあの世で必ず酒を交わそうと約束するなど、それはまさに「男の友情」と呼ぶにふさわしいもの。 歳を重ねてから改めて彼らの支援会話を見れば、より味わい深いものになるだろう。 現代で忘れられかけた大事な物を思い出させてくれるいい親父である。 1200年の時を生きるミルラでさえおとうさんみたいで安心できるのもその優しさ故であろう。 ガハハ!追記修正ですぞ!ラーチェル様! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 成長率はバアトルの使い回しだからなかなかだし、体格考えたらロスより使えるんだがな -- 名無しさん (2013-08-23 16 54 12) 聖魔は簡単にユニット強化出来るだけにドズラ一線級で活躍できたなぁ ラーチェル様と支援すると一撃バンバン出すし ガルシアノムスコロスはねぇ… 見習い職にしてはそだたなすぎて… まぁアメリアがチートすぎる訳だが -- 名無しさん (2013-08-23 17 31 01) 何気に顔グラと戦闘時のグラが違うのはツッコミ待ちか?(兜と鎧) -- 名無しさん (2014-04-07 13 55 09) ロングコート着てるはずなのにタンクトップや裸マスクにさせられるギースさん(封印)のが酷いw -- 名無しさん (2014-04-07 15 32 11) 枠に余裕があればどうぞ。脳筋にみられがちだけれど各種会話が良い -- ななし (2014-11-14 01 02 45) 名前 コメント
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文・雑談スレ2-351様 9/26 (A-1・B-1) 9/27 (A-2・B-2) 9/28 (A-3・B-3) 9/29 (A-4・B-4) 9/26 A-1:ルーテ(聖魔) 66 - 62 ミスト(蒼炎) B-1:イレース(蒼炎) 73 - 50 ローラ(暁) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 いよいよ始まったファイアーエムブレム最萌トーナメント2010の本戦。 トップバッターを務めるのはミストVSルーテ、イレースVSローラだ。 イレースVSローラは地力の差があったのか終始イレースがリード。危なげなく二回戦進出を決めた。 一方、ミストVSルーテはそれまでリードを許していたルーテが最後に票数を伸ばして逆転勝利。 魔道士キャラが勝ち、杖キャラが負けるという結果になった。 それにしても、緒戦から見事な逆転劇を見せてくれたルーテは、今回の最萌も最後まで何があるか分からないことを我々に教えてくれた。 使用したAAの関係上、ルーテの持ってる魔道書がトンファーに見えるような気がするのは見逃していただきたい。 9/27 A-2:ミカヤ(暁) 70 - 48 マチルダ(外伝) B-2:ニニアン(烈火) 64 - 59 メイ(外伝) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一回戦第二日目。 今回から新規参戦した暁のミカヤに対して、マチルダがどう立ち回るかが注目された。 おりしも、Bブロックは同じ外伝キャラのメイが試合の日。なんとかセット票を獲得したいところ。 投票スレにも外伝コンビに投票する人が多く見受けられた。 その効果もあってお昼前後までは外伝コンビがリードしていたが、その後は票数が伸び悩んでミカヤとニニアンの勝利に終わる。 新規参戦の補正付き+ヒロイン格で元々の人気もあるミカヤの強さはやはり本物。 これでバレンシア勢は早くも残り二人。窮地に立たされることになった。 これからの奮闘に期待したい。 9/28 A-3:イシュタル(聖戦2部) 73 - 64 レベッカ(烈火) B-3:リンダ(暗黒竜) 68 - 66 セリカ(外伝) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 今日はトールハンマーとオーラ、超破壊魔法を持つ二人が二回戦進出を決めたのでこのAAに。 特に、リンダは第一回のFE・TS最萌トーナメントでの雪辱を晴らした形となる。 喜びもひとしおといったところだろう。 そしてまさかのセリカ敗退。支援も気合が入っていただけに惜しい。 かつてはベスト4まで残った実績のあるキャラでも、相手次第で一回戦敗退。 最萌にはやはり魔物が潜んでいるということか。 バレンシア勢は早くもこれでデューテ一人に。その分補正がかかるかもしれない。 毎回対戦相手に恵まれないイシュタルは、今回もレベッカという強敵と対決。 しかし、敵キャラで唯一本戦まで駒を進めただけあって、なんとか勝利した。 今後の活躍に期待がかかる。 9/29 A-4:ミルラ(聖魔) 72 - 63 ティアマト(蒼炎) B-4:シーダ(暗黒竜) 77 - 59 ジル(蒼炎) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 やはり元祖ヒロインは強かった。 ジルも健闘したが、シーダは10月7日現在までの最多得票数である77票を獲得。 新作補正と元祖ヒロインの属性が合わさってついに最強になったかもしれない。 しかし、実はシーダは前回、前々回ともに二回戦敗退。 実力はあると思われるのだが、ベスト16以上の成績を残したことはない。 次も2回戦で負けるようだと、そろそろジンクスになりそうな気もするが……頑張って欲しいものだ。 ミルラVSティアマトは豊富な支援を受けたミルラが二回戦進出。 なお、今日までの戦いで本戦第一回戦は4分の一の行程を終了。 8人の女性が涙と共にこの戦いから脱落した。
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登録日:2023/07/07 Fri 23 13 35 更新日:2024/01/08 Mon 00 47 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FEヒーローズ そばかす アーチャー ドロシー ファイアーエムブレム 封印の剣 雨宮天 コワい顔は生まれつきです!それより神父さま、また女の子に声かけてたでしょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 封印の剣』の登場人物。 CV:雨宮天(ヒーローズ) 人物 エリミーヌ教の信徒であり、旅の神父サウルの護衛を務める少女。 素朴で謙虚、色気のない田舎者という雰囲気ではあるがある程度礼節も弁えており、良い意味で普通の女の子である。 サウルに対しては、呼び方こそ「神父さま」と一応敬意を払っているものの、そのナンパ野郎ぶりも重々承知であり、辛辣な対応が目立つ。 「ふーん…ほんとですかぁ? 神父さま 弱いくせにどうやって?」 「だめですー」「その言い訳はこの間も聞きました もっとマシなのを考えたらどうですか?」 だが見方を変えるとかなり気安い態度とも言え、作中で確認できる限りでは(目上との会話が多いのもあるが)ドロシーがこんな軽口を叩くのはサウルに対してだけである。 サウルに 「あなたはこう言おうとしたのですね『そんなに節操なく声かけまくってるくせに… どうして私には何もしてくれないんですか?』と」 と口説かれた(*1)時には動揺し慌てふためくなど、呆れつつも親愛の情を抱いていることは間違いないだろう。 その慎ましやかさは一貫しており、後日談では故郷で普通の生活を送り、普通に人生を送ったことが語られる。文中で「普通」が2回出てくるくらいに。 封印の剣はロイまわりしかペアエンドがないので、サウルと絡むとどういうことになるのかとかはわからない。 そして、彼女の最大の特徴は…… 大変アレな言いようをすると、不細工である。 「顔面格差ゲー」と揶揄されるネタが示すように、美男美女の傍らに不細工なキャラもなんだかんだ登場するFEシリーズではあるが、 そういうのは基本むさい男やさえない男、又は敵側くらいであり、味方の若い女性で、あからさまに不細工な風に描かれたキャラというのは過去に類を見なければ以降も皆無に近く、対抗馬は『暁の女神』のぽっちゃり系女子メグくらいである。 (メグにしても「チャップの娘で父親似」という免罪符があるし、ぽっちゃりなのは置いといて「愛嬌のある顔立ち」と言える程度である) モブ顔と言うにもなんともという感じで、モブだってもっと可愛く描くわと言わざるを得ない。というかFEのモブ少女は基本まあまあ可愛いし。 むさ苦しいでは済まない「醜悪」な容姿のゴンザレスといい、封印は手堅く見えて見た目で攻めたキャラが目立つ。 後日談の肩書きも「心美しき弓使い」という、逆に揶揄だろ感もあるものになっている。 なお、ゲーム上でのドットと公式イラストでもかなり印象が異なり、公式イラストならそこまででもないという声も多い。 初期値と成長率、CCボーナス アーチャー LV3 HP 19(85)+2 力 5(50)+3 技 6(45)+3 速さ 6(45)+3 幸運 3(35) 守備 4(15)+2 魔防 2(15)+3 体格 7+1 属性 炎 武器レベル-弓D 所持品 はがねのゆみ きずぐすり サウルと共に6章の冒頭で自動加入する。 力も速さも伸びやすいという素晴らしく使いやすい成長率の持ち主。 実は初期値についてはレベル差を加味すると悪名高きウォルトといい勝負だったりするが、成長すればムキムキのスナイパーへの道を歩んでくれることが期待できる。 成長率でいえば弓使い全体でもシンと1、2を争うほど。 華奢な見た目に反して女性としては体格も良く男性弓使いのウォルトやシンと同等なので、弓を使う上では攻速落ちも気になりづらい。 だがいかんせん封印の剣は遊牧民無双であり、多少ステータスが良い程度ではその格差を埋めることはできない。 加入が序盤とはいえ多少遅く、間接攻撃要員は魔道士のルゥが加入済みな上にトンボとり要員としても同章でライバルたるスーが加入してしまうので、ウォルトが理論上は可能な「競合相手がいないうちに居場所を作る」道が無いのも辛いところ。 それでも1体のユニットとしては十分な強さはあり、使われづらいものの使えば強いタイプだろう。 ペガサスナイトを育てず遊牧民を育てていると後半は難易度の高いサカルートに進むことになるため、それを避けるための代理とする手もある。 また支援属性はアタッカー向きの炎属性であり、他に炎属性の弓使いはウォーリアにCCした後のワードしかいない。…そこまでこだわるほどの局面はあまりないが。 支援関係 支援相手はクラリーネ、サウル、シン、パーシバル、ヨーデル。 性能的には、シンは弓使い同士で食い合う、サウルはあちらも愛で使わないと微妙、クラリーネは強力だが足並みは合わない、ヨーデルは登場が遅すぎて実用的には論外、と気になる部分が多い。 しかもサウルとヨーデル以外は進行が遅い。 パーシバルは登場がやや遅く、強いとはいえ初期上級なのが気になるが、あちらが下級職と組める支援が他にないので宛てがうのもアリか。 幸い、ヨーデル以外のどの相手と組んでも回避が大きく上がり、多くの相手では必殺も同じくらい上がるので固めておいて損は無い。 手っ取り早く効果にありつきたいなら、サウルとセットで使うのが最も手っ取り早いのは間違いない。光魔法の命中の低さを大きく補えるのはありがたい。 身内のサウルとヨーデル以外は、一般庶民の少女と高貴な身分・或いは今まで接した事のないタイプの相手ばかりという事で、それぞれドギマギしながらも間柄を深めてゆく会話が多い。 ヒーローズ 神父さまみたいなのがいるからエリミーヌ教が誤解されるんです!女の子に手当たり次第、声をかけて……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 23年6月、神階英雄ヘイズ・開花英雄フィルとセットの召喚イベントで通常版サウルと同時期に登場。イラストはかわすみ氏。 無属性の弓・歩行。★4PUあり枠。 正確にはサウルは同時のミッション配布枠で同じガチャPUには入っていない。 「想いを集めて」では、弓界のナンパ男に絡まれたのをきっかけにセルジュと知り合い、ナンパ男の従者同士で交流を深めることになる。 武器は『守備逆用の弓+』 飛行特効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) Aスキルは『速さ魔防の万全3』 戦闘開始時、自身のHPが100%、または、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、魔防+5 Cスキルは『攻撃魔防の信義3』 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+5(1ターン) 低レア枠のためスキルに関してはあまり見るところはない。 武器は守備を上げるのにA・Cスキルは魔防を上げ、そもそも元々耐久面は恵まれていないのでどっちつかず状態になっている一貫性の無さは気になるところ。 ただしステータス面が中々のもので、守備・魔防は並だが、攻撃と速さは抜群に高い。特に攻撃に関してはガチの最高級。 汎用素材で一通りカスタマイズし、低レアを活かして凸を重ねたりすれば相応に強くできるポテンシャルはある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 比較のために原作含めて画像添えたいんだけど封印は公式でちょうどいい素材が落ちてないんだよなあ、と困った -- 名無しさん (2023-07-07 23 14 35) 〇〇い顔は生まれつきです! -- 名無しさん (2023-07-08 03 12 46) ゲームのドット絵がざらついてるせいでひどいだけで、公式イラストとFEHは普通にかわいい -- 名無しさん (2023-07-08 09 29 59) FEのキャラにしては素朴だと思っていたけど原作自体こんな感じなんだな -- 名無しさん (2023-07-08 10 07 12) クラリーネとの支援会話がめちゃくちゃ好き。 -- 名無しさん (2023-07-08 10 19 33) サウルとクラリーネの支援会話良いよなぁ、明るいししっかりものだけどちょっと自虐気味の普通の女の子で可愛い -- 名無しさん (2023-07-08 10 41 45) ある意味レベッカやノルン系統の先駆け -- 名無しさん (2023-07-08 12 03 35) サウルとコンビでいつも使ってたなぁ・・・いい子だしそこそこ強いし -- 名無しさん (2023-07-08 12 51 29) 完璧なコンウォル成長で弓兵としては申し分ない。ハードシンは作中トップレベルの異次元ぶりなので比べないように -- 名無しさん (2023-07-08 21 07 50) そんなひどくない容姿なのに、なんで太字で強調してまで不細工呼ばわりされないといけないの? -- 名無しさん (2023-07-10 08 18 25) ↑ここに貼られててる画像だけだとそう思うだろうが、ゲーム画面だと強調する程特徴的なんですわ。 -- 名無しさん (2023-07-10 08 39 19) ゲームドットはブサイクは不細工でも、YAWARAのノッポの姉ちゃん程度の「並よりやや下」レベルなのでそこまで酷くも無い。もっとも古典的少女漫画要素の強い、当時のFEでこのレベルの顔の女性キャラが出たのこと自体、特筆すべきことなのは間違いない -- 名無しさん (2023-07-17 15 50 18) 遊牧民いなかったら強かっただろうなあ -- 名無し (2023-08-05 14 28 39) 実際封印のスナイパーの中では多分一番使いやすいとは思う、即戦力でイグレーヌやクレインがいるせいでオリオンの矢をスーシンに回す人の方が多いだろうけど -- 名無しさん (2023-09-09 03 19 24) ドットでもイモいとは思うがいうほど強調するほど不細工ではないと思うがな、GBA公式イラストは可愛かったのはたしか -- 名無しさん (2023-09-11 10 28 53) ここはWikiだから、編集者の主観で話が決まるのはしゃーない。修正なさいませ。 -- 名無しさん (2023-11-16 20 57 07) イリアルートを目指す場合は遊牧コンビの経験値を抑えることになる。その場合は弓エースが彼女になる可能性はかなり高い。 -- 名無しさん (2023-11-19 19 19 32) 何気に支援がクッソ強い。歩調は合わんけど -- 名無しさん (2023-12-07 13 17 11) 名前 コメント
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登録日:2012/05/06 Sun 00 29 04 更新日:2024/06/20 Thu 09 13 33NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEネタキャラリンク FEヒーローズ FE主人公 FE無双 FE覚醒 PXZ2 いじられキャラ お人好し どうしてこうなった なくはないです。 なくはなかった イケイケ気質 イーリス王族 エンゲージ オーバーロード カリスマ ガチでもネタでも大人気 クロム クロム酸 コラボ大使 スマブラ スマブラ参戦キャラ ダッシュファイター デュアルアタック+ ネタキャラ ハブられ ファイアーエムブレム ファルシオン マスターロード マルス一族 ミラージュ ムキムキ ラスボス系主人公 ラッキースケベ ロード 主人公 人気投票1位 伝承英雄 俺の出番は……ないのか…… 俺は魔剣! 天空 奥様はモブ 幻影異聞録♯FE 恒松あゆみ 杉田智和 無愛想 父親 王 王の器 王子 王子→聖王 王族 王道 神装英雄 紋章士 絆 絆の力 聖王 装備品 覚醒天空 親世代 運命 魔器英雄 運命を変える! 出典:ファイアーエムブレム 覚醒公式サイト、https //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/characters/index.html、2016年1月28日。ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム『ファイアーエムブレム 覚醒』の主人公。 CV:杉田智和/恒松あゆみ(ヒーローズ、幼少期) 古の英雄王マルスの子孫でイーリス聖王国の王子。 必要最低限の軍隊しか持たない自国の欠点を解消する為に、自ら自警団を創設し率いている。 ヘクトル以降お馴染みになったイケイケ気質の主人公。 イーリス聖王国の聖王エメリナの弟にして、リズの兄。 本編開始時は王子だが、中盤から聖王代理に、終盤で【覚醒の儀】を終えて聖王を継承する。 誕生日は5月27日。英語表記の綴り及び海外版の名前は『CHROM』になる。 ナーガの聖痕は右肩にある。 この聖痕を露出させた服装をしているため、無双に出演した時は左右反転の都合で左肩にあったりも。 彼のマントは戦闘アニメーション中だと本人が動かずとも常にはためいている。 これは主人公のオーラによるものらしい。 ●目次 【人物】 【性能】 【支援】 【台詞集】 【ドラマCD】 【外部出演】 【人物】 性格は本人も気にする無愛想だが、よくマイユニットや妹のリズにも世話を焼く一面もある。 また王族である事も気取らず、仲間からも砕けた話し方で接せられるが果敢に戦う姿に多くの仲間から信頼を寄せている。 軍の中で一番、訓練中に物を壊す。 一番というだけに相当壊してるらしく、普段はリズが見張っている。 昔、訓練中に城のそこら中に穴を開けたことがあり、イーリス城の城壁には彼が壊した穴で隠し通路ができている。 エメリナの部屋の壁も壊したそうで、さすがのエメリナも怒ったらしい。 6章のマップはイーリス城なのだが、バックグラウンドによるとエメリナの部屋にある扉のない不自然な横穴はその名残の可能性があるとのこと。 本人は開き直ってる節があり、みんなの部屋では「特訓して壁に穴でもあけてきたのか?」 「敵など、この壁をも壊す技で粉々にしてやる」、PXZ2とのコラボでは「(物を壊すのは)得意だ!」などと言っている。 夢は大事な人たち、そして姉が愛した国を守れるような強い男になること。 暇な時間は昼寝か、剣の練習をしている。そのたびに物を壊すのだろうか……。 当時シリーズ集大成と言われた覚醒の主人公であるためか、 「王子で姉がおり、お人好し」なマルス 「弓を扱うことが出来る」アルム 「自身の能力を受け継ぐ子供が生まれる」シグルド 「嫁がより取り見取り」なロイやエリウッド 「イケイケ気質主人公」なヘクトルとエフラム 「自警団の団長で妹がおり、無愛想」なアイク と、彼自身歴代主人公の集大成と言える特徴を兼ね備えている。 彼の魅力にやられた多くの女性プレイヤーが嫁にもらわれたとか。 ニンドリで行われた人気投票では1位に選ばれ、 (ちなみに2位はルキナ、3位はマルス仮面と同一人物の為、実質娘に1位を取られる形になるが……) 公式サイトで行われた人気投票男性部門でも1位に選ばれ、 ニンドリで行われた幻影異聞録♯FEの人気投票においても『なんでもアリの総合ランキング』部門において2位になり、 (ちなみにこの部門の1位はチキである) スマートフォン向けゲーム『ファイアーエムブレム ヒーローズ』配信を記念して行われている、 歴代キャラ全員が対象の人気投票『英雄総選挙』では男性部門の4位に選ばれ、総合では8位になり、 その後の総選挙でも高順位を維持し、覚醒10周年である2022年に行われた『第6回 英雄総選挙』では総合1位・男性部門1位になる等、その人気は衰えない。 【性能】 初期は勿論ロード。 クラスチェンジ後にはマスターロードになる。 ちなみに、マスタープルフを使う事で普通にクラスチェンジ可能。 イベント中にクラスチェンジすると騙されてシナリオ後半までロードLV20にしてた人は少なくないはず。 ついでにチェンジプルフも使用でき、ソシアルナイト系、アーチャー系に転職できる。 そう……クロムはシリーズ初となる転職可能な主人公なのだ! そのため何度か転職を繰り返してスキルを増やせば、あのアイクをも超える歴代最強の主人公になれる可能性もある。 イケイケ主人公らしく全体的に安定して強くなりやすく、専用武器ファルシオンはなんと耐久が無限。 魔防に些か難があるが、補って余るくらいに強くなれるので大体問題ない。 スキルは前衛向きのものとしては「天空」「王の器」「月光」「聖盾」 後衛向きのものとしては「デュアルアタック+」「デュアルガード+」「カリスマ」等を習得する。 親世代男性の中では前衛としても比較的優秀な部類に入るのだが、 難易度ルナティック以上や高難易度DLCでは前衛を「疾風迅雷」持ちに任せて後衛として使った方が安定する。 効率性を重視すると主人公らしからぬ地味な役回りになりやすいのが哀しい所か。 (尤もご先祖様も個人の実力ではなく仲間達を纏め、力を合わせる事で伝説となったので間違ってはいないが……) 一応、前衛型も居合一閃持ちかつ最大8割弱の確率で奥義を発動できるため、火力自体は高め。 「何のために?」と一見なりがちなアーチャー(スナイパー)には「先の先」「命中+20」があり、場合によっては確実にファルシオンを当てるために役立つ。 【支援】 ※ネタバレ含みます 結婚可能相手はマイユニ♀、ソワレ、マリアベル、 スミア、オリヴィエ、村娘(モブ)の6人。 え? ティアモとくっつかせてあげたい? 支援会話自体発生しませんが何か? マイユニ♀との支援会話では、彼女の入浴を誤って覗いてしまい、後にマイユニ♀から入浴を見られたりとラッキースケベ。けしからん羨ましい。 Aでは互いに裸を晒してもう隠すものはないと割り切る男らしさも見られる。覗きを合法化して開き直ったとか言ってはいけない。 さらに言えばこの件があるまで女として認識していなかった。ひどい。 生まれてくる子供に無限の可能性を齎す母親であり、今回のマイユニットは、 物語の根幹に組み込まれているキーキャラクターなので、展開的にも収まりの良い組み合わせと言える。 スミアとはシナリオ中に降り注ぐ槍の中から助けられ(しかもムービー付き)、 後に大切な人物を危険な場所に向かわせてしまったことから後悔の念にかられている時、気合いを入れるためにグーでぶん殴られた。 またオープニングに出る等、他の候補よりも優遇されている。 結婚相手が少ないので婚活は計画的に。 ソワレとの支援会話では落ち着いた雰囲気のクロムが見られる。 所謂友達夫婦とはまさにこの二人だろう。 マリアベルとの支援会話では昔から想いを寄せられていたことが発覚する。ティアモ涙目。 支援Sのマリアベルは一見の価値あり。 オリヴィエとの支援会話では、恥ずかしがり屋な彼女に心を開いてもらおうとするクロムの努力がうかがえる。 しかし、彼女の参戦時期(11章のマップ開始後)の問題で、実際に結婚させるには、他の嫁候補と支援を組まない、 或いは全員を別の男性と結婚させた状態で戦闘中にクロムの横でひたすら踊り続けなければならない。(ダブルや絆の種でもOK) 11章クリア時点で支援Sの相手がいない場合、最も支援値の高い相手と強制的に結ばれる(優先順位はスミア マリアベル ソワレ オリヴィエ マイユニ)。 この場合には支援S会話とは別に、告白イベントが流れる。 オリヴィエはこの方法でしか結婚できず、C~Aの会話をすっ飛ばして電撃結婚ということになり、回想という形で支援S会話が流れる。 流石にリズからも手が早いと突っ込まれる。(しかし華麗にスルー) このせいで一部ユーザーからは性王などと言われたりしてしまっている。 候補の誰とも支援がまったくない寂しいロードライフを送った場合、嫁は村娘になる。 初見プレイで、特定のキャラとくっつけようとしたり、 2週目以降でオリヴィエと組ませようとしたら、嫁がモブになっていて涙を飲んだプレイヤーもいるとか。 もちろんクロムのパラメータやマイユニ名鑑でもしっかり表記される。 尚、母親になる女性は全員クラシックモードでも死亡しない(ユニットとしてはロストになるが撤退扱い)。 ので、間違ったからと言って死なせても無駄である。 上記の中から娘のルキナと、母親由来の息子、或いは娘が誕生することになり、息子なら「王の器」、娘なら「天空」を引き継ぐ。 他の支援相手にはマイユニ♂、フレデリク、ヴェイク、ガイアと4人の同性メンバーと、健全な兄妹関係にあるリズがいる。 『覚醒』は過去シリーズの支援会話と異なり結婚相手以外は制限なしで全員支援Aまで上げることができ、 支援相手もより取り見取りだが実は本作の親世代メンバーでは少ない部類に入る。 以下、本編のネタバレにつき注意。 ルキナたちの出身である絶望の未来では既に死亡している。 実は一番最初の章である「断章」でのギムレー教団の教主ファウダーとの戦いは、絶望の未来に繋がる本来の時間軸での話。 ファウダーを倒したと思った直後に、竜の祭壇の力を受けたファウダーに操られたマイユニットに殺害された。 そして邪竜ギムレーの器であったマイユニットは、ファウダーに操られるままギムレーとして復活する。 先の戦争でどの国も疲弊しきっていた最中での邪竜復活に人間たちはなすすべもなく、 世界に屍兵が蔓延し人々に襲いかかり、世界は急速に滅びへと向かって行った。 本編の時間軸でもクロムは操られたマイユニットに殺されかかるも、 絶望の未来を変えるために過去にやって来た娘のルキナと、 本来の時間軸での記憶を断片的に引き継いでいたマイユニットのおかげで歴史が変化。 本来なら戦死する筈だったバジーリオがルキナの言葉のおかげで密かに生き残り、 死亡したと思われていた事で唯一ギムレー教団の監視から外れていた彼が、 竜の祭壇の前でクロムを殺害する夢を見ていたマイユニットと裏で連絡を取り合い、竜の祭壇に使う宝玉のひとつを偽物とすり替えていたのだ。 そのおかげでファウダーは竜の祭壇の力の恩恵を完全に受けきれず、 マイユニットは完全に操られずに済み、クロムに攻撃する直前に力を弱めた事で、クロムは生き残った。 しかし、祭壇に残された力でギムレーは結局復活してしまい、 クロムは仲間たちと共に希望の未来を掴み取るために最後の戦いに挑んでいく……。 【台詞集】 運命を変える! 俺は負けん! 俺には、守りたいものがある。守りたい人がいて、守りたい国がある。それに……掴まなければならない未来もある。それを実現する手段が戦いであることが正しいことなのかは分からない。分からないから俺は……先頭に立って戦おうと思う。間違うなら、誰よりも先に間違って、誰よりも早くそれに気づきたい。同じ過ちで、多くの人が大切なものを失わないために。 神の是非をここで語るつもりはない。だが――! そのために人の命を奪うことをお前が躊躇わないというのなら、俺は俺の正義でそれを止める!! 綺麗事も言えない世界に本当の平和などあるものか! 今ならば分かる! なぜ姉さんが苦しみながら理想を貫こうとしたのか……夢や理想を打ち捨てた者に真の王の資格はない! 答えが出るまで動かずにいるくらいなら、矛盾を抱えて後悔するほうがましだ。 屍兵から金を取り戻せたはいいが……なんなんだ、この大金は!? これが俺たちの軍にあったへそくりの全貌か……!?あいつら、俺やルフレに内緒でこんな大金を貯めこんでいたのか……!?し、信じられん……もう俺は誰も信じられんぞ……。 …………そうだな……今日も綺麗な空だ。俺たちが何としてでも取り戻したかった……美しい光に満ちた空だ。……ルキナ。俺はずっと傍にいる。その剣を光らせることはできなくても、この声が届かなくても……仲間と一緒に、ずっとお前たちを見守っているから。……なぁ、ルフレ。 決まっている! 弱き者の盾となり剣となる……記憶などは関係ない! それがロードの……俺の使命だからだ! お前は騎士とはどんな存在だと思う? 己の身を犠牲にしてでも味方を守り、決して恐れず、誇りを持って戦い抜く……。そうなんだが、どうもしっくりこないな。己を犠牲に誰かを助けるというのは確かに尊い行いだ。誰にでもできることではない。だが、それは同時に自分を大切に思う誰かを傷つける行為でもある。わかるか? ……そうだ、エクラ! この言葉はお前に向けている。誰かを救おうと思うなら、まず自分のことを救うべきだと俺は思う! 苦難は分け合い、同じ信念を持つ友として支えあおう。絆を交わした者、同志として。いざ、これからも共に! 【ドラマCD】 ドラマCDでは親世代が主役のvol.1とvol.2に登場。 vol.1はペレジアとの終戦後、聖王代理となったクロムの結婚式付近の話で、国民と仲間たちから祝福された結婚を迎えた。 なお、カップリングへの配慮のためか結婚相手の言及は一切なく、結婚候補となる女性は誰も登場しない。 聖王代理として国政を担うゲームでは見られなかった一面や、アンナの提案でルフレ(♂)を女子会(という名のお見合い)に放りこむおちゃめな一面が味わえる。 ちなみにルフレをアンナに貸し出した理由は、ルフレにも大事な人、家族ができる喜びを知ってほしかったから。 また母親のいない自分にとって姉のエメリナが母親代わりで、彼女に母親への愛情を抱いていたこと、そして妻をエメリナ以上に愛していくことをルフレに明かす。 終盤では愛について悩んで考えが纏まらなくなったルフレの隣にいるだけでいつも通りの力を出させる強い信頼を見せた。 vol.2はゲームの10章に当たるペレジアからの敗走中の話。 エメリナの身に起こった悲劇により憎しみに駆られており、制止するルフレ(♀)やガイアと衝突してしまう。 風土病で倒れたルフレを助けるための薬草を探す危険な道中で、ガイアから指揮官としての自分の命の重さを説かれるが、 それを承知でルフレのために薬草を探し続け、ペレジア軍に襲われた際にはルフレの真似で指揮を執った。 そしてエメリナの言葉に共感したペレジア軍を見たことで正義とは何か、戦争とは何かを見つめ直し、戦争早期終結のために決意を新たにした。 【外部出演】 登場した順番に紹介する。 モンスターハンター フロンティア オンライン WiiU版のサービス開始を記念してFE覚醒コラボが実施(WiiU版でのみ)。 その際、クロムをモチーフにした装備として武器の「封剣ファルシオン」と防具の「聖王シリーズ」が登場した。 ファルシオンは最終強化で「神剣ファルシオン」となり見た目も変わったり、 防具も細部の造形や肩の聖痕までもが忠実に再現されているなど、非常にクオリティが高い。 スマブラシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uにて、戦友のルフレと娘のルキナ共々参戦! ただしルフレの最後の切りふだである『ダブル』時のパートナー役として。 「俺の出番は……ないのか……」 サークライ「なくはないです。」 こういう扱いになってしまった経緯は桜井氏曰く本当は出したかったらしいが、 キャラの性質上どうやってもマルスとアイクの中間の普通の剣士になってしまい、 一ファイターとしての強い個性が考えられなかった事から参戦を断念したらしい。 過去作主人公のいいとこ取り的なキャラ造形が仇になってしまったと言えるかもしれない。 (反面ルフレは剣の他に数々の魔法を共に扱える点からスラスラとイメージを固める事が出来たとの事) ファイターとしての参戦は惜しくも叶えられなかったが、 せめて相棒の最後の切りふだの時にだけでもという桜井氏の誠意(情け)として見るべきなのだろうか? 因みにこのPVのアフレコも当然ながら担当した杉田氏は、 「PVでは散々な扱いを受けた。泣いている父もいるんですよ」とルフレ役の細谷氏ととあるラジオ番組にて話していた。 これが後々まで続くいじられキャラとして定着する彼の運命を決定づけることになるとは… 杉田氏はその後『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由』ナレーションを担当。 どういう訳かテロップで杉田智和(クロム)と表示され、視聴者の耳目を集めた。 50の理由というだけあり結構な長丁場だったため、むしろ参戦キャラ以上に喋ったような気もする。 そしてその後WiiU版の発売直後に行われたニンドリのインタビューによると、 上記のルフレ ルキナ参戦PVでの「なくはないです」というやり取りは、 桜井氏に脚本を提示されたIS側からは「クロムのキャラ(扱い)を良く分かってらっしゃる」と大喜びでOKが出たらしい。泣いている父もいるんですよ。 その後杉田氏はスマブラのニコニコの公式生放送に伊藤賢治氏と出演。 その際にクロムの出番について「出番はちゃんとあったんだよ!!」と喜びを語り、対戦の際には主にルフレを使ってあげていた。 最後の方に桜井氏も出演されている。 その後ロイの参戦が発表された際に、Twitter上で、 杉田氏「ロイ……」 桜井氏「えーっと……」 杉田氏「参戦の嬉しさを素直に噛みしめています」 桜井氏「それは、よかったッ………!! 」(目をわずかにそらせながら) とロイの参戦の喜びと多少の哀愁を感じさせるやり取りをしていた。 その後、MiiファイターのクロムのコスチュームがDLCで追加された。これでクロム参戦? そして、2018年には最新作である『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にて遂にプレイアブルキャラとして参戦が決定! サークライ「なくはなかった!」 ロイのダッシュファイターとして扱われる。 ただ他のダッシュファイターとは違い、上必殺ワザは原作のムービーで使われた飛び上がる技(アイクの天空に似ている)になっている。名称は『翔流斬』。 特設リングでのリングネームは『英雄王の末裔』。 最後の切りふだは原作の奥義を再現した『覚醒天空』。 また、マルスの元モデル替えキャラであるロイのダッシュファイターになったおかげ、 マルスのダッシュファイターであるルキナと一部モーションが似ることになり「ルキナがクロムから剣術を教わった」という設定もうまいこと落としこまれた。 マルスに対するルキナと同様に、剣の先端根本の区別がなく、攻撃力は一定。ロイと比べると最大火力は劣るが、結構な攻撃力を持ち、先端を当てても強いためリーチを活かせるのが強み。 一方で上記の上必殺ワザの変更などの関係で復帰力に難点を抱えており、 上必殺ワザの「残念だったな!」や「そこをどけ!」というボイスが妙に耳に残るそしてそのまま落ちていくためちょくちょくネタにされる。 発売前は復帰力が低いキャラは弱いなどと過小評価されていた。 一方で復帰力を犠牲に得た攻撃性能は高く、全体として「復帰以外はかなり強い」という評価を付けられることが多いようだ。 例えるなら剣キャラ版リトル・マックとでもいうべき性能だが、マックと違ってクロムは空中の攻撃力も高く、 上必殺ワザはアーマーを持っていて、道連れや復帰からのメテオ可能なため、相手にする場合は安易に復帰阻止に突っ込むと危険である。でも崖際で待ち構えてカウンターするのは勘弁な! このためダッシュファイターであるが、元のファイターと比べると使い勝手はだいぶ異なっている。 また、クロム参戦が発表される前に各ファイターのショートムービーがあるが、FE勢の中ではルフレだけ最後の切りふだが発表されてなく、 アイクのカラーにforにあったクロムカラーを元にしたカラーが発売前のスマブラ体験会でなくなっていた。 これがクロム参戦の伏線だったのかもしれない。 しかし相変わらずルフレの最後の切りふだや勝利画面に登場している。最後の切りふだは自分相手でも登場するサービスっぷりである。 当初は勝利ジングルがマルスやロイと同じFEシリーズ準拠だったが、後のアプデでルフレやルキナと同じFE覚醒準拠になった。 ファイアーエムブレムif DLC『覚醒との邂逅』にてリズ・フレデリクと共に登場。 クロムがルフレと出会う直前の時空に迷い込んだカムイ達とひょんな事から出会ってしまう。 カムイが王族と知って驚いたが白夜王国や暗夜王国は神話上……つまりifは覚醒よりも遥か過去の物語であるらしく、 クロムも流石に疑問を抱いたがお人好しなので深くは追及しなかった。 あと、なぜかルーナ、ラズワルド、マトイとも会話がある。 また、この時の彼は戦闘時に「運命を変える!」のセリフを言わない。これは中盤から言い出すセリフだからである。 報酬は『聖痕の紋章』『英雄王の紋章』と小石。 そしてクロムは倒れている人物と出会う―― 王道を往く限り……俺の心に迷いはない!! ファイアーエムブレム0サイファ ファイアーエムブレムシリーズの開発元である、インテリジェントシステムズが展開するトレーディングカードゲーム(TCG)。 第1弾、『英雄たちの戦刃』から登場。スターターデッキ『覚醒編』では、パッケージを務めている。 以降、『覚醒』のキャラクターが収録された4弾『煌めき幻奏』、第8弾『生と死-運命の先へ-』、 第11弾『赫赫たる双撃』、第12弾『荒れ狂う波濤』、第14弾『瞳の見つめる未来』、 第17弾『英雄送進軍』、第18弾『雄飛のオラトリオ』、第22弾『英雄たちの凱歌』に収録。 最高レアリティであるSRのカードはこれまで4枚収録されている。 性能としては『覚醒』のユニットの特徴としてクラスチェンジを促進、追加効果を与えるという特徴があり、その特徴を持った強力なカードが多い。 原作でクラスチェンジ可能な『ロード』や『マスターロード』、後述のヒーローズにも登場している『パラディン』のカードだけでなく、 原作での戦いの終結後『聖王』になった姿や、原作のパラレルワールドとして、クロム達が戦いに敗れ、屍兵たちの王となってしまった世界での姿である『屍王』クロムも収録されている。 なお本作品のイラストは全て描き下ろしであり、原作でのクロムの戦う様子、その後を美麗イラストで楽しめる。 また、『幻影異聞録#FE』でのミラージュのクロムも収録されており、こちらは原作でクラスチェンジ可能な『マスターロード』『オーバーロード』も収録されている。 ゲームデザイン上同じ名前のユニットを共に戦場へ出撃させることはできない。 しかし、レベルアップやクラスチェンジは可能であるため、ミラージュのクロムを『覚醒』のクロムへクラスチェンジさせるなどいうことも可能。 パートナーである蒼井樹と『覚醒』のクロムを並び立たせることもできる。 PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD カプコン、セガ、バンダイナムコゲームスのキャラ達がコラボする『PXZ2』に、 任天堂からのゲスト枠としてルキナ(パートナー)及び『ゼノブレイド』のフィオルンと共に参戦。 シナリオ中でも戦闘前後でも各キャラクターが徹底的に駄弁りまくるゲームである為に、 濃いキャラを持っているクロムがマリオやリンクといった他の任天堂ヒーローを差し置いての大抜擢を受けることができたと思われる。 ???「クロム君、男は黙ってクラシックモード!」 魔人カムーズに奪われた「炎の台座」を取り戻すため、神竜の大地にてユーリやワルキューレと共闘。 その後、彼を追って「時空の門」を潜ってオーク巨樹に来たところ、門が消滅して帰れなくなったため森羅一行と行動することになる。 掛け合いでは異界の戦士の影響でおかしな方向に行こうとするルキナにツッコミを入れたり、親バカな行動をとったりと、原作以上のネタっぷりを見せる。 それでもルキナを信頼している様子を見せたり、互いに気遣ったりと、「父親としてのクロム」の面が強調されている。 ……のだがカップリング論争を避けるためかルフレについては全く言及されないので、マイユニに思い入れのある人にとってはちょっと残念かもしれない。 また、ワルキューレとの掛け合いに関しては後述の『FE無双』でしれっとネタにされている。 「王の器」「天空」「物を壊す癖」など原作を忠実に再現したスキルを多数習得し、 さらには「ガイアの高級菓子」というスキルで一時的にステータスアップができる。いつ分けてもらったの? ちなみにマップ上のオブジェクトを破壊するときに時々「得意だ!」と叫ぶ。楽しそうですね。 戦闘では封剣ファルシオンだけではなく、レイピアやキルソード、サンダーソード、果てはグラディウスをも使用する。 必殺技「炎の紋章・覚醒」は、原作のパッケージ再現で〆るという熱い演出アリ。 OP映像ではシャノワールを背にルキナと共にファルシオンを構えたり、ユーリや大神と共に先陣を切って空を飛んだりする。 なお、クロム参戦の発表時、 なくはなかったー! と、杉田氏は叫んだ。 その後クロムに関する紹介の時に杉田氏は 「スマブラには出れなかったけど、違うゲームには割と出ているので良かった」 とコメントしている(最終的には前述の通り無事参戦するわけだが)。 運命を超える! 出典:4Gamer.net、http //www.4gamer.net/games/297/G029703/20151210005/、2016年1月28日。幻影異聞録♯FE、アトラス、任天堂、2015年12月26日、(C)2015 Nintendo/ATLUS、FIRE EMBLEM SERIES:(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS 幻影異聞録♯FE アトラスとのコラボ作品にも主要なキャラクターとして登場。 記憶を失っており、「幻想だいたま」にて主人公・蒼井樹を襲撃するが、彼のパフォーマに感化したことで正気を取り戻す。 その後はミラージュマスターとなった樹のパートナーとなり、戦闘の際には姿を剣に変える。俺は魔剣!! 戦闘の際に樹を励ましたり、時折指示を出すなど、PXZ2とは違って「ロードとしてのクロム」の面が強い。 終盤での「ロードの使命」に関するセリフは必見。 ただ、樹にサイドストーリーがないせいで、それほど樹との会話がないのが残念。 当初のカルネージはお馴染みの「封剣ファルシオン」。 カルネージ・ユニティによって、「レイピア」や「神剣ファルシオン」だけでなく、 「バルムンク」や「ミストルティン」等にもなり、最終的に「真劍ファルシオン」になる。 クラスチェンジ先はおなじみ「マスターロード」か、まさかのヴァルハルトの兵種「オーバーロード」。 ファイアーエムブレム無双 『無双シリーズ』とのコラボ作品にも参戦。初報PVで唯一登場するなど、もうクロムはFE界のコラボ大使と言える。 クラスはロード/マスターロード。最初から封剣ファルシオンを専用装備として保有している。 ストーリー面では、最初に主人公姉弟+αと合流。ルキ……マルスとの決闘シーンにもムービーが使われている。 保有スキルは「月光」。全スキルの中でも極めて有用なスキルの一つ。絆レベルは積極的に上げよう。 なお、無双奥義など一部のモーションに「覚醒」のパッケージイラストをモチーフにしたようなモーションも。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 俺は負けん!!ち、ちくしょう……! スマホで展開するFEのお祭りゲーにも当然のように参加。 現在のところ、通常版とその神装版、イースター版、クリスマス版、パラディン版、伝承版の5(6)種類が存在している。 それらの全てにおいて、(多少の差異はあれど)攻撃と守備は高いが速さや魔防は低い、物理パワーファイター型というステータスで共通している。 最初期からPVにも登場するなど恵まれている……のだが、 『ファイアーエムブレム Direct』でヒーローズが紹介された際、 子安氏に「俺は負けん!」とモノマネされた後、三すくみの紹介のために苦手な槍属性のピエリに「俺は負けん!」と突撃したあげく、 返り討ちにされて「ちくしょう……」と言いながら敗北したので、視聴者からネタにされている。直前に無双で勇姿を見せていたのも大きい。 相性ってやっぱり、大切ですね……。 第一回目となる投票大戦「王子VS王女」にも当然参戦。 他はレオン・エリーゼや聖魔兄妹といった兄妹で参加する事実上の兄VS妹であったため、 クロムは妹のリズと参加……と思いきや何故か娘のルキナと一緒に参加。 一回戦ではアルフォンスと対決したが、流石にファン層が出来上がっていない最新作の主役ではクロムの相手にはならず完勝した。 二回戦はエフラムと対決、これが稀に見る接戦であり、熾烈を極めた末に僅かな差で敗北した。 この戦いがあまりに熱かったため、クロムファンは決勝戦のエフラムVSルキナのどちらにつくべきか迷う事になった。 新たなる聖王 クロム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS まずは通常版。 イラストはえびら氏、神装版はп猫R氏。 原作通りに赤属性の剣・歩行ユニット 武器スキルはもちろん『ファルシオン』 竜特効。3ターンに1回、ターン開始時にHP10回復 Aスキルはターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7の『守備の覚醒3』 Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、守備+4の『守備の紋章3』 初期の頃は剣士の中でも最高クラスの攻撃力という個性を持っていたが最近の剣士にはデフォルトのままだと色々と置いていかれてる部分が目立つため、彼らに見劣りしないようにするには限界突破やスキル継承による大改造は必須。 幸い、召喚から☆3~4で排出されるので限界突破自体はしやすい。 錬成した封剣ファルシオンが後述の通り非常に強力な性能を持つため、手間とコストはかかるがそれに見合うだけの性能は発揮してくれるだろう。 2018年2月のアップデートでファルシオン使いの錬成が追加。 錬成すると竜特効。2ターンに1回 共通として回復が2ターンへ短縮。 特殊錬成は味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 絆に恥じない強化出来る個性だが隣接が絶対条件で使い勝手は悪い。 同年5月に騎馬版と同じ封剣ファルシオンへの武器変更と2020年12月には錬成可能になったため、実用性の高さではこちらの方が良い。 2021年6月から神装英雄に抜擢。 彼の熱血主人公からか炎の国ムスペルの装束でムスペルらしいダークな雰囲気の衣装となっている。 肩周りの黒い羽根の装飾で聖痕が隠れているが攻撃イラストからするに動けば覗かせる程度には見えるようだ。……新手のチラリズムか? 春色の聖王 クロム 2017年4月にイースターの仮装をした超英雄。イラストはえびら氏。 緑属性の斧・歩行ユニットで参加。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘後HPを4回復する『ニンジンの斧+』 Aスキルは攻撃、守備を+2の『攻撃守備2』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP2倍『斧の経験3』 最初期の超英雄ということもあり、性能面では取り立てて優れた部分はない。 というか現在だと多数の歩行斧使いに多くの面で上回られてしまっている。 ほぼ年1回の期間限定召喚から☆5限定排出という入手性の悪さも相まって、 通常の部隊編成で採用されることはまずないだろう。 赤き聖王子 クロム 2017年12月にサンタ衣装に身を包んだ。イラストもえびら氏。 イースターと同じ緑属性の斧だがこちらは重装ユニット。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2の『プレゼント袋+』 Aスキルは戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7の『攻撃守備の大覚醒3』 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可の『守備隊形3』 重装ということもあり全体的にステータスは高い。 速さは極端に低いが、守備隊形が機能すれば気にならない。 大覚醒効果も相まって物理耐久は非常に高いのだが、魔防にはほとんどの補正がないため魔法攻撃には要注意。 イーリスの聖騎士 クロム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年3月に原作でもクラスチェンジ可能なパラディン版のクロムが登場。プレイヤーからもこっちの方が使いやすいのは内緒。 イラストは山田孝太郎氏。 赤属性の剣・騎馬ユニット。 武器スキルは『封剣ファルシオン』 竜特効。HPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5。 Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防が+3。戦闘後、自分に6ダメージの『獅子奮迅3』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7の『守備の封印3』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP2倍の『剣の技量3』 とにかく封剣ファルシオンと獅子奮迅のシナジーが強力であり、 実質的にほぼ常時全能力+8、錬成後なら諸々の条件が揃えば+13というトンデモ補正を発揮できる。 もちろんその反動として戦闘後にスリップダメージを受けるが、ある程度は天空で回復できる。 他にも、守備の高い敵の耐久力を下げる守備の封印。 剣の技量は戦闘には関係ないが騎馬専用鼓舞や紋章を継承させたりすれば騎馬PTでのサポートも可能になるなど、ほとんど自前のままでやっていけるほど強力なスキルが目白押し。 またファルシオンの竜特効で闘技場で出会いやすい強力なマムクートたちをほとんどワンパンで倒せるのも手伝い、同時に登場した半身の子供たちを差し置いて全国のエクラくん・エクラさんたちから熱い視線を向けられることとなった。 登場から未だに大暴れのラインハルトの「ダイムサンダ」を苦手属性でありながらスキルのみで確定耐えするシグルドを防御型赤騎馬ユニットの極致とするなら、こちらのクロムは圧倒的な能力値に物を言わせたパワープレイであらゆる敵を叩き潰す突撃型赤騎馬ユニットの極致と言えるだろう。 ただ、魔防ははっきりいって今までクロム同様にお粗末な数値なので魔法攻撃にはほぼ無力である。特に苦手属性である青魔導師や騎馬特攻の魔法には注意しよう。 ちなみになんの因果か、半身は男は青魔導師、女は騎馬特攻の魔導書持ちと二人揃ってこのクロムが苦手とする攻撃タイプである。 2020年12月のアップデートで封剣ファルシオンが錬成可能。 錬成すると戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または自身が有利な状態を受けている時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5 条件が新たに自分が【有利な状態】を受けているが追加したことでHP管理に拘らなくても良くなった。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、敵は追撃不可。 何故か魔防以外は上がらないが追撃を封じる個性も追加した。 王道を征く者 クロム 世界あるごとに様々の邪悪が棲むように、それを封じる力にも多様な形があるのだな。俺の力が、この世界で役に立てばよいが。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年3月に水の伝承英雄として登場。イラストは日野慎之助氏。 兵種は先んじて登場していた伝承ルキナと同じく、青属性の弓・歩行ユニット。 本編終了後、正式に聖王へと即位した時系列で衣装は実際のカードに収録していたサイファのモデルを逆輸入。ダブルも組める。 二つ名と中の人の組み合わせによって変な想像した者が続出した。 武器スキルは『ランドグリーズ』 攻撃+3 重装、飛行特効 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6 補助スキルは『運命を変える!』 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にするかつ自分とダブル相手の攻撃+6(1ターン)、自分とダブル相手に【補助不可】を付与 この補助不可はレストや一喝+では治せない。 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『近距離反撃』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする『攻撃守備の凪3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+6(1ターン)の『守備魔防の奮起3』 固有の補助スキルによる再行動効果が目玉であり、自分の手で使えば便利だが敵としては事故率が高く脅威。それと相性の良い高い攻撃も光る。 単純に味方を引き戻してから自分が攻めに行ってもいいし、味方の盾として留まり近距離反撃と強烈な弱化で相手を出迎えるという使い方もできる。 でも速さは若干低いままと守備と魔防も素の状態ではそれほど高くもないのでリスクは少し大きい。 しかし伝承クロムの恐ろしいポイントはスキル継承してから 速さに関してはスキルを駆使するのはもちろん、限界突破に神竜の花、個性の実で気軽に補えるので追撃も出来るようになる。 スキル継承でAスキルは攻撃と速さに関するスキルと相性が良く、孤軍、万全等とどれでも使える。もちろん追撃を封じる瞬撃も良い。 攻撃も59と高火力で追撃が出来てしまえば一度の戦闘だけで敵を圧倒。 しかも狙撃との相性抜群な上、2倍ダメージ(+回避スキル系のダメージ軽減を無効)で対処の幅も広まる。 スキルの組み合わせ次第で敵に回ると恐ろしい高火力が襲いかかり、脅威となる。 ただ、ランドグリーズは相手のHP、奮起は自身の立ち位置に左右される効果であるため、そのあたりの調整には注意が必要。 Cスキルは始まりの鼓動で自分の奥義カウントを進めるか紋章スキルの味方サポートと組み合わせは広い。 そんな伝承クロムに2023年7月のアップデートで上方修正が実装。 補助スキルが『運命を変える!・承』 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にするかつ自分とダブル相手の攻撃、守備+6【強化増幅】を付与、自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで)(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ) 守備も対象に加わってしかも強化増幅でバフの上乗せも可能。 Cスキルは『青への暗闘3』 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 奮起での立ち位置に左右されなくなってかつ青属性相手に強くなれるがスキルとしての強みは薄いのでスルーもあり。 そして同月に『ランドグリーズ』も錬成対象へ。 錬成すると戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6 特攻とデバフの数は変更してないが敵のHP条件が緩和した。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 後から実装した総選挙版と同様に不利でも力に変えて戦える事が可能に。しかも絶対追撃での速さ改善にダメージ軽減の守備力強化と盛られた。 運命を変える双翼 クロム イーリス聖王国のクロムだ。俺の半身、ルフレと一緒に愛の祭りに参加させてもらうぞ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年2月の愛の祭りに比翼英雄として登場。イラストは山田孝太郎氏。 弓・歩行ユニットは伝承版と同じだが赤属性。 パートナーは当然ルフレ。カップリングに考慮して男ルフレとである。 覚醒ではダブルがシステムにあったこともあり、比翼英雄実装当初からクロムとルフレのためにあると言われていた組み合わせ。 なお女ルフレは単独で同時参戦しており、クロムと仲の良い男ルフレに嫉妬している。 武器スキルは『運命を変える絆弓』 重装、飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~4ターン目に移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の奥義発動カウント-1(1ターン1回のみ) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃する。 補助スキルは伝承版同様『運命を変える!』 Aスキルに敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ『近反・攻撃の渾身』 Cスキルにはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1『始まりの鼓動3』 伝承版の上位互換と言っても可笑しくない性能。 絶対追撃や奥義操作と伝承版には最初からなかったスキルが勢揃い。苦手な速さを完全カバーするスキルが常備している。 空いてるBスキルは渾身スキルでカバーする「待ち伏せ」や弱らす凪スキルと奥義連発の「奥義の螺旋」が候補に挙がる。 味方の組み合わせ次第で狙撃を連発出来てしまう。 驚くべき事に比翼効果もユニーク。 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備、魔防-5(次回行動終了まで)、かつ、【神軍師の策】を付与 自分に「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 【神軍師の策】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇 任意で弱化をばら撒く効果は今まで一度も無かった。しかしルフレがいることで神軍師の策が付き、連帯スキルと同じ役割を持つ。 ステータスは伝承版と比べて守備が高い程度で他はほぼ同じ。 その分のAスキルのリスクを負っているので体力管理には気をつけたい。 覚醒せし正義 クロム 平和を求める人々のために、俺の力はある。海を越え、時を超え、自分の正義を信じて戦いぬくだけだ……! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 覚醒10周年である2022年に行われた『第6回 英雄総選挙』にて男性部門1位になった事で、総選挙版が8月にようやく参戦。 イラストは原作で担当したであるコザキユースケ氏。 青属性で槍・騎馬ユニット。 姉や妹の衣装ではなく、ルキナと同じくマスターロードの衣装を着て封印の盾を装備している。 なお同じく封印の盾を持っているマルスはスキルとして反映されているが、クロムは原作同様に見た目だけでスキルには反映されていない。 時系列は伝承と同じくギムレーを討伐した後。 『想いを集めて』ではギムレーを討伐した総選挙クロムの姿を見た覚醒の子世代たちは、自分達の世界に希望を見出したが、 それが子世代に油断させるためのギムレーの策ではないかとシャンブレーが言い出し……。 武器スキルは『ゲイルドリヴル』 重装特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、 かつ最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1。 補助スキルは『運命は変わった!』 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にする、 かつ自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで)、かつ対象が得ている【有利な状態】を自分とダブル相手に付与(1ターン) Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復する『鬼神飛燕の迫撃』 Bスキルは【再移動(残り+1)】を発動可能。戦闘中、敵の速さ、守備-3になる『速さ守備の近影3』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、 かつ上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与する『速指揮・歩行重視』 原作、そして彼の熱血漢を表した味方と共に強くなるタイプ。 少々癖のある効果をしているが自分の状態が不利だろうと自分の力に変える、しかもダメージも抑えながら奥義カウントも加速とまるでクロムの性格を具現化した武器スキル。 Cスキルは『速さの指揮3』の応用版でなるべく速さの高い歩行ユニット二人で組みたい。 最大の特徴は専用補助スキル 『運命を変える!』の引き戻し+再行動+補助不可は同じなのだがこの効果「有利な状態が付いている味方と同じにする」 これは有利な状態全般対応可能で兵種やキャラ限定となる「敵弱化ダメージ+」「先導の伝令」はもちろん、伝承クロードの『落星』正月ダグの『天駆の道』クリスマスオルティナの『待ち伏せ』も自分のものに出来る。 周囲内で離れていても付与している味方なら誰でもコピー出来るので安心。 まさに絶望な戦況の運命を変える原作さながらを感じさせる。 ステータスは高い攻撃は据え置きで問題の速さは実装してきたクロムで一番トップに。 低すぎる魔防も据え置きで騎馬特攻の弱点も負っている。 屍王 クロム 失ワレルコトガ……決マッテイル……未来ナラ……。最初カラ……希望ヲ……持タヌコトダ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年5月の闇落ちガチャについに屍王クロムが参戦。イラストは暴走アイクでも担当した藤坂公彦氏。 パラディン版同様に赤属性の剣・騎馬ユニット。 屍王クロムはルフレに殺され、屍兵になってしまった本来の時間軸におけるクロム。 本編ではDLCで示唆され、サイファにて初めて実装された形態であるがデザインは差別化を図るためかマスターロードで全く異なっている。 上記のように立ち絵は公式ポーズそのもの。本来の姿と屍王クロムを見比べればその違いは一目瞭然。 右手にはギムレーの邪痕があり、クロムの死因である腋トロンがそのまんま残っている。 また武器がナーガの牙である神剣ファルシオンから、ギムレーの角を模していると思われる『屍王の絶剣』に変えている。 『想いを集めて』ではクロムを屍兵の王に任命したのはギムレー自身である事が判明。 ギムレーの邪痕がある事からギムレーはわざわざ自分の血をクロムに飲ませたことになるので、クロムに対するギムレーの歪んだ愛情が垣間見える。 その上、皆を束ねることが好きなクロムのプレゼントとしてフレデリク、リズ達の親世代も屍兵で蘇らせたエグい描写も書かれている。 武器スキルは『魔器・屍王の絶剣』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効かつ、自分の追撃不可を無効にする。 補助スキルは『運命ハ変ワラナイ……』 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にするかつ、自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで)かつ、移動後の自分と対象それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の護り手効果のスキルを持つ敵に【弱点露呈】を付与する。 Aスキルに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効の『攻撃速さの激突4』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の速さ、守備-7、【混乱】を付与の『速さ守備の干渉4』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与『速指揮・歩行重視』 総選挙版は皆と共に強くなるのだが屍王と化したクロムは皆と共に弱化と不利な状態異常を撒いて敵に絶望を与える。 対象の近い敵と護り手持ちはダメージを大きく増やす。 補助スキルを活かしつつ奥義の疾風迅雷で騎馬の機動力で薙ぎ倒して縦横無尽に駆け回る。 クロムでも厳しい相手か味方の方が大ダメージを与える時は味方に任せるのも手。 敵が不利な状態異常を付いている時に強化する味方とは相性が良い。 とはいえ、魔防の低い事は変わらずで騎馬特攻は引き続き喰らう。 護り手がいない相手ではどうも効果が薄まってしまう。 場合によっては変える手もある。 メイド イン ワリオ ゴージャス ファイブワットステージのプチゲームの一つ「ファイアーエムブレム覚醒」の操作キャラとして登場。 …のだが、本作はクロムのamiiboには何故か対応していない。 ファイアーエムブレム エンゲージ DLC追加紋章士として登場。 「聖王の腕輪」に宿る「絆の紋章士」で、1つの腕輪にクロムとルフレ(男)の2人の英雄が宿っている。 基本的にはクロムがメインでルフレがサポートするような形のスキル構成をしている。 他、DLCで入手できる紋章士の腕輪の他に、装備アイテムである絆の指輪に「クロムの指輪」が存在している。 貴重なスキル付き指輪の一つで、装備すると確率で発動するスキルの発生率を+5%アップする効果の「王の器」スキルが付与される。 これが……追記・修正か。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\俺は魔剣!!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-06-22 23 37 46) 乙。クロムは固定婿です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2016-07-05 15 27 38) 「なくはなかったー!」に腹筋がやられたww杉田さんのアドリブ力というかエンターテイナーとしてのすごさを感じたw -- 名無しさん (2016-09-22 23 13 10) ファイアーエムブレム無双が発表されたね。そしてそこに映っているむき出しの腕の人は間違いなく……。 -- 名無しさん (2017-01-13 18 38 08) FE覚醒は賛否両論だったが、クロムは今でも人気。歴代のいいとこ採りで王道主人公で、クセもなくて扱いやすいからこその人気なんだろうな。 -- 名無しさん (2017-03-29 21 52 05) PXZ2のマリオやリンクの下りはいるかこれ?マリオはそもそも普通に喋らせた事が殆んどないために上手い事キャラを起こしづらく、リンクの場合は宮本から台詞禁止令が出てるから根本的に無理なんだし。…まあそれ以前に下ネタ上等の森住ゲーにその二人を出す事を任天堂が許可するのかという話だし(クロム?戦場で知り合った踊り子とスピード結婚する性王だし) -- 名無しさん (2017-05-31 00 24 14) 自社はネタキャラとして、他社は大切に扱われているな。 -- 名無しさん (2017-09-16 21 52 14) 「(個性は)なくはないです。」で地道に知名度を稼いだのはいいけど、使いすぎたせいで変なイメージがついてしまったという。 -- 名無しさん (2017-09-19 20 55 15) サンタクロムさん最高だ!袋で相手を撲殺だ!!!! -- 名無しさん (2018-01-05 19 47 03) スマブラSPが発表されたがクロムの運命はいかに。 -- 名無しさん (2018-06-15 20 39 39) クロム スマブラ 参戦おめでとう! -- 名無しさん (2018-08-08 23 32 47) なくはなかった -- 名無しさん (2018-08-08 23 36 42) なくはなかった…(スマブラに出れないという)運命を超える! -- 名無しさん (2018-08-09 00 36 33) このまま色んな作品に出るけどスマブラにだけ出れない的なキャラも面白かったと思うけど、でもやはり参戦できてよかった。 -- 名無しさん (2018-08-09 01 45 48) ↑スマブラforの扱いは可哀想すぎたから流石に参戦できないままなのはちょっと… -- 名無しさん (2018-08-09 17 56 24) すまん途中送信した。でもこうやってスマブラ参戦できてよかったよホントに -- 名無しさん (2018-08-09 17 57 54) 荒らしコメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-15 10 48 25) 今考えると、特徴が多すぎて逆に一番目立つ個性が「なくはないです。」になったのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-01 18 10 45) 残念だったな!(復帰ミスしながら) -- 名無しさん (2018-12-11 01 33 05) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-06-14 19 48 39) amiiboの販売スケジュールやファンファーレの件、ルフレの各種演出が未変更な所を見ると、スマブラ参戦は本当に滑り込みだったんだろうなぁ -- 名無しさん (2019-06-22 22 37 42) 滑り込みってこたないでしょ、初期段階でファイターは全員決まってるし。演出面がどうしてなのかは材料が少なすぎて想像もままならないが。amiiboは制作に時間がかかるものだし、(ファイターとして)シモンと同時に作られてたリヒターだってamiibo発売は遅いし -- 名無しさん (2019-07-11 14 10 17) 王族が公認してるのに自警団という矛盾 -- 名無しさん (2019-08-12 00 46 13) ↑自衛隊の建前と似たようなもんだろ。過去のgdgdから大っぴらに軍隊と言えねぇんだよ -- 名無しさん (2019-11-30 21 54 10) なんだかんだ、あのed後の お帰り は涙が滲んだ。クロムが主人公でよかった -- 名無しさん (2019-12-12 03 48 32) 例の一件で個性がないキャラ扱いされるのは不快だなあ -- 名無しさん (2020-01-17 14 31 14) ドラガリのFEヒーローズコラボでの扱い、考えた奴は人の心が無い。一人だけドラガリ世界の未来の時間軸の異界に飛ばされ、ルキナが絶望の未来で味わった地獄の疑似体験(しかも、過去へ転移する前の時点でその世界での仲間は一人残らず死んでいる、下手すりゃ人類が滅びているのでルキナ以上の地獄)し、ドラガリ世界の過去の運命を変えるという願いを死に逝くドラガリのヒロインから託されるとか、コラボキャラに背負わせていい重圧じゃねえだろこんなの… -- 名無しさん (2020-05-01 19 37 45) ↑将来立派なモンスターペアレントになれそうだ -- 名無しさん (2022-04-03 03 03 52) 王族で次期国王の身分なのに誰ともくっつかないと村娘と結ばれるってのも凄いな。貴族の娘とかじゃないんか -- 名無しさん (2023-01-30 15 14 19) リンやアイクにも言えるが、3人ともマルス以上に「シリーズの顔」としての風格があると思う -- 名無しさん (2024-05-12 09 25 01) ↑リンをシリーズの顔にするのはどこか抵抗があるな…。実質は烈火のチュートリアル編の主人公で、サカ剣士ってシリーズの一般的な存在でもないし。海外初の主人公でもまだルキナのほうが納得はできる -- 名無しさん (2024-05-12 12 28 24) 名前 コメント
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登録日:2018/03/01 Thu 22 00 53 更新日:2023/07/19 Wed 18 10 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 もうひとりの英雄王 セリカ軍 ソフィア王国 ツインテール ピンク髪 メイ 元気娘 子沢山 稲川英里 空回る元気 魔道士 セリカ様! 聞きましたよ、ミラの神殿へ行かれるんですよね。私も行きます、お供させてください! 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『メイ』とは『ファイアーエムブレム外伝』、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 初期クラスは魔道士。 CV:稲川英里 セリカが暮らしているノーヴァ島の修道院の魔道士。セリカ・ボーイ・ジェニーとは幼なじみ。 第1回英雄総選挙総合部門592位、第2回英雄総選挙総合部門163位。 ■外伝 ピンクの髪をツインテールにした女の子。 旅立つセリカについていくことを決意する。 ボーイとは喧嘩友達でサンダーが使えないと子供扱いしていた。 統一戦争後はソフィアの教会でボーイと喧嘩をしながら過ごしている。 どちらかが戦死しているとお互いの感情が描写されることになる。 ボーイはメイに無自覚な恋心を抱いていたが、メイの方はボーイの事は本当に喧嘩友達の認識であり、ボーイが戦死しても少しショックを受けるだけだった。 ■Echoes 外見は現代風にアレンジされているが、変化は少ない。大きく変わったボーイとは対照的である。 性格は明るく元気。その元気さが空回りしてボーイとは衝突する事も多々。 本来ならノーヴァ島で一生を終えるはずだったので、今回のミラ神殿訪問の旅も「世界を見て回れる!」とワクワクしている。 またセリカが王族だと明かされた時から人と戦う事を想定していたが、実際に戦う事になって驚いている。 だが、人と戦う事に抵抗はなく、むしろ力試しとセリカの役に立てるので喜んでいる。 ノーヴァ島の漁師の子供であり、何かしらの理由で修道院に奉公に出ている。 セリカとは幼い頃から友達であり、セリカに悩みを聞いてもらう事もある。またセリカの正体を知る数少ない人物。 逆にメイもセリカが幼い頃から出自故に悩みを一人で抱えがちである事を知っているため、彼女に自分を頼ってほしいと訴えている。 ボーイとは外伝と変わらず喧嘩友達であり、メイがボケ、ボーイがツッコミ役を担う。 外伝と異なり、ボーイに明確な恋心を抱いているが、ボーイに気づいてもらえないのが悩みの種となっている。 戦争後はノーヴァ島の修道院に戻りボーイと結婚、たくさんの子供に恵まれ、ボーイと喧嘩しながら過ごす日々を送る。 ボーイが死ぬと塞ぎ込むほどのショックを受けてしまうが、周りの人から励まされ生来の明るさを取り戻す。 ■性能 外伝 初期クラスは魔道士。クラスチェンジで神官。 力の成長率が40%と伸びやすいが、他のステータスは軒並み悪い。見た目に反して力自慢キャラとなる。 速さの伸びが悪いので追撃しづらく、逆に敵に追撃されやすいため非常に打たれ弱い。 さらにクラスチェンジするためには最大の20まで上げる必要があるため、育成には骨が折れる。 セリカ軍の魔道士には三章で優秀なソニアが加わるので、それまでに成長できるかどうかが鍵だろう。 本人が自慢しているように最初からファイアー、サンダーが使え、成長するとオーラ、エンジェルを使えるようになる。 Echoes 力の成長率が65に強化された。これに加え、速さの成長率が45と大幅アップ。 高火力の魔法を2回攻撃でガンガン叩き込んでくれるので、セリカ軍のメインアタッカーとして活躍できること間違い無し。 技は伸びにくいが本作での魔法の命中に技は関係なく、ボーイの支援を受ければ命中が上がるので基本二人で行動すれば魔法がよく当たるように。 さらに神官レベル6で「サイレス」を習得するようになった。 能力や成長率で言えばアルム軍のデューテと似ているが、力と速さの伸びが劣る代わりにHPと防御力で優る。 マイルドな性能とも言えるが、それでも紙耐久に違いはないので調子乗って前線に出ると簡単にやられてしまう。 敵の攻撃範囲には常に気を配るべし。 合流後の6章ではデューテやソニアがライバルとなる。 だが、それ以前に女神官そのものが一軍を勝ち取るのが難しい(*1)という激戦区なため、どちらにせよ愛が必要。 起用するならボーイの支援も一緒に欲しい所だが、あちらはあちらで吟味しないとキツい。 自慢のサンダーや追加されたサイレスで差別化していきたい。 ■支援 支援効果が発生するのはセリカ、ボーイ、ジェニ―、ノーマの4人。うち支援会話ができるのはセリカとボーイの二人。 メイはセリカから回避率、ボーイからは命中率を上げる支援効果を受け、二人は支援Aまでレベルを上げると受ける効果を上げる事が出来る。 ボーイとは命中率の底上げと支援レベル上げのために一緒に行動するのがベストだろう。 ■台詞 共通 ボーイなんてまだまだ子供よ。だって、炎の魔法しか使えないもの。セリカ様、私なら雷の魔法が使えます。頼りにしてくださいね。 Echoes ちょっと、失礼ね! 私は雷の魔法を使えるのよ? ボーイなんて、炎の魔法しか使えないじゃない。 私からもつっついちゃうんだから! ボーイったら、全然気付いてくれないんだ……。 ヒーローズ 今日も任務、お疲れさま。はいこれ、お菓子! 頑張るあなたにご褒美だよ。 エクラ! えへへっ、今日も会えて嬉しいよ。あなたの顔見ると、元気が出るんだ。え? それ以上元気になったら困る? ちょっと、それどういう意味?! ボーイみたいなこと言わないでよー!! 冗談って……もう! ひどいんだから。……でも、ちょっと嬉しいな。冗談言えるほど仲良くなれて。ずっと一緒に戦ってきたから、あなたのこと、少しはわかってきたんだ。優しくて、いつも落ち着いてて……それで、ほんのちょっと意地悪。今日は新しいあなたが見られてよかった。明日からも、いろんなあなたを見せてね! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私、メイ! 魔道士なんだ。私が来たからにはもう大丈夫。バリバリお役に立っちゃうよー! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにもセリカのお供としてボーイと一緒に参加。イラストはがおう氏。 青属性の魔法使い。歩兵ユニット。 武器スキルは戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇する『ブラーアウル+』。 アップデートで鬼神の一撃3を内蔵した『金蘭の書』が追加された。 特殊錬成で攻撃速さの連携3が追加される。 初期所持補助スキルは『引き寄せ』 Bスキルは自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『攻め立て』を持つが、速さが31と青魔の中では中速レベルのため、かなり相手を選ぶ。 Cスキルは青魔の経験値獲得量を上げる『青魔の経験』。メイしか持ってないレアスキルではあるがはっきり言って使いどころが見いだせないのが現状。 原作では力が異常に高くなるという特徴はアップデート後にようやく反映された。 条件が整えば、武器スキルだけで62を叩きだせる。使用する際には追撃しやすいように速さをスキルなど補強したいところ。 ☆3~4で入手できるので10凸しやすいのは利点になるだろう。 一番の難点は強豪揃いの青属性の魔法使いという点。 専用武器が来る前のメイは完全に 劣化デューテ であり、攻撃が同じで速さが負けており、耐久面が微妙に勝っていても結局紙であることには変わらないというなんとも残念なスペック。 一応、青魔歩行低レアは 攻撃力が終わっている オーディンと激化レイヴンが強いとはいえお世辞にも火力が高いとは言えないルフレ程度しか当時いなかったので青魔歩行待望の まともに使える火力型青魔低レア ではあった。 攻撃個体でブラーウルフ+に持ち替え、鬼神の一撃3を持てばヤクザでも倒すのが困難な あの シグルドが一発で吹っ飛んだと言えばそのすさまじさが伝わるだろうか。デューテも同じことできるけど。 専用武器を得た後はリリーナとタメを張る攻撃力でワンパンを狙えるほか、攻撃速さの連携を使ったサポートもこなせる。B枠を守備魔防の連携に変え、お手軽全バフ構成にするのは鉄板。 連携を使ったこのサポート性能はオーディンと全く同じだが、あっちはブレードとはいえ素の攻撃力が完全に終わっており凪や強化無効で簡単に止まるが、こっちは元の火力も相当高いのでワンパン圏内ならバフ無しでも簡単に消し飛ばせるのが強み。 回避スキルを持ってない最新赤は意外と魔法耐久が脆かったりするため、素で56、Aスキルや聖印を変え、攻撃個体を使うとそれ以上に上がる火力を使えば割と簡単に倒せるケースも多い。 追記・修正は友達を喧嘩してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版ではこの子とジェニーの顔グラフィックがマジで区別がつかなかった。 -- 名無しさん (2018-03-13 09 56 52) 外伝からいい意味で全然変わってないデザインにボーイとの仲の進展にと良いものを見せて貰ったリメイクだった -- 名無しさん (2018-03-23 01 52 46) 名前 コメント
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《 FE (ファンタジーアース)-ビッグソード・ウォリア》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1900/守 500 このカードの戦闘では、戦闘ダメージは発生しない。 このカードが相手モンスターを破壊した時、相手は500ポイントのダメージを受ける。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。 自分のスタンバイフェイズ時、表側表示で存在するこのカードにパワーカウンターを1つ乗せる。(最大4つ) このカードに乗っているパワーカウンターを2つ取り除くことで、 相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する。